Es difícil saberlo sin saber lo que te gusta. Déjame decirte el tipo de experiencia en la que estoy.
Los juegos, para mí, son acertijos divertidos contra los que lanzarme, o son catalizadores para contar historias. Tienen que tener sistemas fuertes y difíciles de dominar, o me tienen que dar la capacidad de contar una historia épica en mi propia cabeza. Los juegos que tienen su propia historia son aburridos, francamente. Todas las historias están mal escritas, peor de lo que podría pensar por mi cuenta. Y te llevan por un camino narrativo, en lugar de hacer lo que los videojuegos están diseñados para hacer: dejarte explorar. Si un juego alguna vez, una vez, me incita a presionar un botón y luego quiere que me emocione por un movimiento de finalización genial que “acabo de hacer”, estoy fuera. Los gráficos no necesitan ser buenos.
Crusader Kings II y otros juegos de Paradox Interactive son algunos de los mejores, creo. La situación del DLC se ha salido de control, pero generalmente puedes disfrutar de los juegos básicos. Dicho esto, tienen una interfaz muy pesada, casi hojas de cálculo. Sin gráficos reales, sin historias reales, sin finales reales. Solo una experiencia abierta diseñada para permitirle dirigir una familia noble de la forma que desee.
Soy un gran admirador de Final Fantasy XIV. De todos los MMO “parque temático”, aquí hay uno en el que se ha pensado mucho en el sistema de cada clase para que se sientan distintos. Jugué un Black Mage, y realmente disfruté descubriendo cómo pasar por las fases de daño extra y restauración de maná del personaje para ser lo más eficiente posible. Jugué como un ninja, y realmente disfruté aprendiendo a tejer habilidades de enfriamiento entre mi rotación regular de movimientos. Actualmente estoy jugando un monje, y realmente disfruto haciendo malabarismos con múltiples ventajas y desventajas, asegurándome de actualizar todo a tiempo y manteniendo mi rotación regular para mantener mi daño alto. A mi esposa le gusta interpretar a un astrólogo y administrar los beneficios aleatorios que puede ofrecer a los diferentes personajes. Casi todas las clases tienen un gancho único que se siente muy temático y muy distinto. El resto del juego también está bien hecho. Un MMO que no hace grandes cosas nuevas, pero hace muchas, muchas pequeñas cosas interesantes. Sin embargo, tiene una suscripción si eso es un factor decisivo.
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Payday 2 es divertido para jugar un poco, pero en realidad solo si tienes amigos que también lo disfrutan.
Aproximadamente una vez al mes me golpeo la cabeza contra uno de los rompecabezas ridículamente difíciles de Space-Chem hasta que tengo ganas de llorar y gritar de rabia. Si eso es algo que disfrutas tanto como yo, no hay nada mejor que este. Del mismo modo, el Administrador de Recursos Humanos es un pequeño juego divertido que no es tan secreto sobre la programación a nivel de ensamblaje, si estás de acuerdo con un poco de educación en tu entretenimiento.
Como otros han mencionado, Undertale es excepcional. Probablemente una excepción a la regla de “no historias lineales” que mencioné anteriormente.
Mini-Metro es un pequeño y divertido juego de rompecabezas relativamente barato y con el que disfruté jugar, aunque no he dedicado mucho tiempo.
Civilizaciones Galácticas II es un favorito de la infancia. Básicamente, le cuentas a una épica ópera espacial donde tú y un grupo de otras razas exploran juntos una galaxia. Es un juego 4X bastante estándar, pero al no incluir el modo multijugador, permitieron algunas posibilidades interesantes. Por un lado, puedes ganar aliarte con todos tus vecinos, lo que hace que tu juego se centre más en negociar y discutir sobre el territorio que en una guerra total. Puedes hacer la conquista si eso no suena interesante. Puedes investigar tu camino hacia la iluminación o capturar cristales. Se parece mucho a los juegos de civilización, pero debido a que interactuar con la IA es una gran parte de las cosas, la sensación es muy diferente.