Comience con cualquier tirador en primera persona y modifique los controles para que no respondan correctamente. No necesitaría ser una modificación masiva, solo unos pocos ajustes, por lo que cuando el jugador intenta hacer que su personaje camine por un pasillo, tiene que concentrarse realmente y trabajar duro para que vaya en línea recta. Y algo simple como recoger un arma requeriría una gran cantidad de manipulación de control.
Básicamente, hacer las cosas realmente simples, realmente difíciles, simularía la experiencia de tener parálisis cerebral o una serie de otras condiciones.
Para mayor dificultad, el personaje podría tener espasmos musculares involuntarios en momentos aleatorios y se podría agregar un filtro para reducir la vista y amortiguar el audio o eliminarlo por completo.
Y, por supuesto, para una experiencia completamente realista, los enemigos en el juego no dispararían, solo mirarían al jugador con una mezcla de lástima y curiosidad. Si el personaje lograra disparar a uno de ellos con éxito, no morirían ni sangrarían, simplemente felicitarían al personaje de una manera realmente condescendiente. Probablemente incluso los llamarían campeones.
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