La historia de los juegos “Modding” se remonta a principios de la década de 1990, aunque probablemente podría rastrearse hasta los primeros juegos. El término “Modificación de un juego” se origina en la era de Wolfenstein, DOOM e Unreal (el primero).
“Modding” no requiere manipulación del código fuente, aunque podría hacerlo. La mayoría de las veces los juegos no cuentan con el código fuente, por lo que no puede modificarlos, pero muchos de ellos vienen con editores de nivel o una forma de cambiar los gráficos y los sonidos.
Si desea modificar el código fuente, no está comenzando desde el principio, por lo que puede aprender explorando el código fuente del juego y descubriendo cómo se implementaron características similares para crear nuevos.
Si no lo hace, puede usar los editores. Mi juego, Fringes of the Empire en Steam viene con un conjunto completo de editores de apuntar y hacer clic diseñados específicamente para permitir a las personas crear nuevas historias y campañas para el juego. Muchos otros juegos también lo hacen, por eso hay Steam Workshop.
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