¿Tengo la garantía de ganar un juego de Solitario ganable si no retiro ningún movimiento?

No, es posible perder un juego que se puede ganar, por lo que el solitario no es puramente un juego de suerte (aunque alrededor del 20% de los juegos no se pueden ganar).

Terminología:

El siguiente final es una prueba a modo de ejemplo.

La cubierta está vacía. El cuadro de cuatro cartas en tres pilas se muestra arriba (todas boca arriba y disponibles excepto J ♥, que está boca abajo y cubierto por Q ♥). Todas las otras cartas ya están en la base.

Si comienzas jugando K ♠ a la base, pierdes, ya que nunca se puede acceder a J ♥.

Pero si primero mueves Q ♥ a K ♠, ganas. Juega hasta la base en este orden: J ♥, Q ♥, K ♥, K ♠ (los dos últimos son intercambiables).

Aquí hay un segundo ejemplo de final de juego, que solo se aplica si juegas robando tres cartas a la vez * (en lugar de una).

El mazo tiene cinco cartas en el orden {J ♥, Q ♥, K ♥, Q ♦, J ♦}. El cuadro es solo K ♦. Todas las otras cartas ya están en la base.

El primer conjunto de cartas que robas es {J ♥, Q ♥, K ♥}. Si juega todo esto en la base de inmediato, pierde, ya que el segundo set {Q ♦, J ♦} está en el orden incorrecto y nunca se puede acceder a J ♦.

Pero si juegas solo J ♥, ganas, ya que después de completar el mazo el segundo set se convierte en {J ♦}. Juega J ♦, completa el mazo por segunda vez, juega el set final {Q ♥, K ♥, Q ♦} y juega K ♦ desde el cuadro.

* Para mayor claridad y sin pérdida de generalidad, supongo que la primera carta que se puede jugar en cada conjunto de tres es la primera que se roba (no la última que se roba, lo que sería más conveniente con las cartas físicas pero confuso aquí).

Agregando a la respuesta de Robert:

En Windows Solitaire, se sabe que la mayoría de las ofertas se pueden ganar (excepto algunas).

Aún se desconocen las probabilidades de ganar el solitario. Pero es posible diseñar un solitario que se pueda ganar y muchos fabricantes de aplicaciones de solitario deciden el porcentaje de ofertas que se pueden ganar para equilibrar el nivel de dificultad.

La posibilidad de que ganes un solitario puede alcanzar el 100% si tienes la opción de “deshacer” y juegas todas las ofertas ganables. Verifique Solitario: Deck Out para la referencia.

Sin embargo, en ofertas completamente aleatorias, no todas las ofertas se pueden ganar (como señaló Robert)

Ejemplo simple:

Imagínese en las tarjetas ocultas en Tableau, las tarjetas están organizadas en este orden.

S5

D7

H7

S6

No puedes mover S6 y, por lo tanto, el juego no se puede ganar.