¿Qué videojuegos cambiaron la industria del juego para siempre?

Muchas respuestas divertidas a esta, pero conozco un juego que tuvo un profundo impacto, de una manera que no podrías esperar.

ET para el atari . Este juego no tuvo un impacto positivo en la industria de los videojuegos, en absoluto. Verá, antes de que se lanzara este juego, los videojuegos todavía tenían mucha novedad detrás y la gente no sabía qué esperar de un juego. Eso significaba que muchos desarrolladores podían salirse con la suya con juegos realmente malos.

Por supuesto, tal situación es muy inestable, solo se necesita un juego especialmente malo para que las personas se despierten y se den cuenta de que están siendo estafados. Eso sucedió con este juego. Lleno de errores, efectos de sonido molestos, apenas jugables, sin terminar, pero aún altamente comercializados. La gente esperaba mucho y no obtuvo nada. Incluso generó una leyenda urbana en la que Atari tuvo que enterrar millones de cartuchos ET, lo que en realidad sucedió, en una escala mucho menor.

ET fue el comienzo de la caída del videojuego de 1983.

La industria de los videojuegos se recuperó, pero cambió profundamente. Hubo muchos cambios internos hacia el control de calidad, pero también hay un efecto persistente en la cultura general del juego. Verá, dado que los videojuegos en general obtuvieron una mala reputación, Nintendo buscó recuperar el mercado vendiendo juegos como juguetes para niños. Vendieron, no una consola de videojuegos, sino un sistema de entretenimiento. Dado que, en ese momento, los juguetes de los niños tenían que comercializarse para niñas o niños, Nintendo decidió comercializarlos para niños.

El resultado fue que los videojuegos fueron vistos como una pérdida de tiempo infantil para los adolescentes durante muchos años después. Es solo en la última década que siento que los juegos han logrado deshacerse de ese estigma y han salido a la luz como un medio amplio y un pasatiempo respetable para hombres y mujeres de todas las edades. Pero incluso ahora, los efectos aún persisten en la generación anterior.

El Grand Theft Auto III.

GTA 1 y 2 se veían así,

Aunque en estos juegos los jugadores podían hacer lo que quisieran, no tenían los mismos sentimientos debido a los gráficos menores y la vista desde el cielo.

Y GTA III se veía así,

Esta fue una nueva experiencia para los jugadores. Lo cambió todo. Le dio a los jugadores LIBERTAD ilimitada.

Aquí hay algunos datos divertidos sobre GTA III.

  • Vendió tantas copias que disparó PS2 de una máquina impopular a la mejor consola de juegos.
  • Muchos jugadores ignoraron la historia principal y comenzaron a hacer otras cosas tan pronto como completaron la primera misión.
  • Casi todos los juegos anteriores tenían misiones y niveles programados, pero no GTA III.

“Recuerdo haber jugado GTAIII por primera vez y sentir que un rayo me había golpeado. Inmediatamente supe que estaba viendo una revolución y que los efectos serían enormes para la industria “.

Sid Shuman, ex editor senior de Game Pro.

Gracias.

Fuentes: GameSpot.com

20 juegos que cambiaron los juegos para siempre – System Wars – GameSpot

Videojuegos que cambiaron los juegos y tuvieron un gran impacto a lo largo de los años (juegos deportivos excluidos):

1970 y 1980:

Pong, PacMan / Ms PacMan, Donkey Kong, Super Mario Brothers, Contra, Legend of Zelda, Metroid, Ultima series, Street Fighter

1990’s:

Super Mario World, DOOM, Elder Scrolls of Arena, Fallout, Ultima 7, Stygian Abyss, System Shock, Ultima Online, Half-Life / Counterstrike, Street Fighter 2, Mortal Kombat, Dune2, Command and Conquer, Warcraft Orcs & Humans, Starcraft , Unreal, GTA, Diablo

2000’s:

Everquest, World of Warcraft, Portal, GTA San Andreas, Los Sims, Fallout 3, Assassins Creed, Mass Effect, Call of Duty, Diablo 2

2010’s:

GTA 5, Los Sims 4, Fallout 4, Skyrim, Far Cry 3/4, serie Assassins Creed, Starcraft 2, serie Mass Effect, The Witcher 3, Minecraft, Diablo 3

Estos son solo algunos de los que se me ocurren en la cabeza. Hay tantos que sería difícil decirlo definitivamente. Ciertamente hay más, así que lo siento si olvidé uno de tus favoritos.

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Cada década ha tenido su cuota de tipos de juegos favoritos, pero generalmente grandes períodos de ellos están dominados por una forma u otro a medida que las nuevas tecnologías y / o la pasión por un tipo se afianza.

La década de 1980 estuvo marcada principalmente por el surgimiento de Platformer o Side Scroller (es decir, juegos de estilo antiguo de Mario y Contra).

La década de 1990 fue un período de muchos nuevos estilos de juego a medida que la revolución de la tecnología informática entró en su apogeo. Muchas nuevas opciones estuvieron disponibles para crear juegos a medida que las tecnologías proliferaron y maduraron. La aparición de juegos RTS (Dune2, Warcraft, C&C, Starcraft), FPS 3D shooters (DOOM, Wolfenstein, Unreal, Half Life), Overhead y 3D RPGS (Elder Scrolls, Ultima 7, Stygian Abyss), Fighters (Street Fighter, Mortal Kombat), el comienzo de lo que eventualmente se convertiría en juegos de misiones de roam de mundo abierto (System Shock), e incluso algunos de los primeros MMO (Ultima Online).

Los años 2000 se convirtieron en una época de refinar muchas de las características de todos estos tipos de juegos y actualizar las consolas de la generación anterior. para manejar estas necesidades. También vimos el increíble aumento de la generación MMO con juegos como Everquest (lanzado técnicamente en 98/99 pero no tuvo un gran impulso hasta después de 2000), World of Warcraft (2004) e innumerables otros. Este también fue probablemente el lugar de nacimiento de los primeros verdaderos juegos de free-roam de mundo abierto con entradas como Assassin’s Creed, GTA San Andreas y GTA 4, Red Dead Redemption, etc.

Los años 2010 se han expandido en gran medida en las características de manera similar, al igual que los años 2000, pero también introdujeron la aparición del fenómeno de los juegos tipo sandbox que comenzó con Minecraft .

Los juegos de roaming gratuitos de mundo abierto parecen ser el gran atractivo en estos días. Vemos menos juegos RTS (solo Starcraft 2 en su mayor parte), menos MMO, tiradores FPS menos estrictos. El mundo de los juegos realmente se ha ido a esta idea de ir a cualquier parte, elegir sus misiones, adquirir botín, usar árboles de talentos, enormes mapas de itinerancia gratuitos, actualizaciones de personajes, etc.

Creo que lo que es tan atractivo de esos juegos es que toman un poco de cada categoría de juego y te dan lo mejor de todos los mundos. Juegos como Far Cry 4, Assassin’s Creed Origins, Ghost Recon Wildlands, Metal Gear 5, Witcher 3, Dragon Age Inquisition, Watch Dogs 1 o 2, GTA 5, Fallout 4, Skyrim, etc.

Todos adoran la libertad de hacer lo que quieran o ir a cualquier parte (como Minecraft), personalizar un personaje (es decir, muchos juegos de rol como Ultima, Elder Scrolls, Fallout, WoW), usar árboles de talentos (serie Diablo), adquirir artículos / armas / riqueza (la mayoría de los juegos de rol), disparar / luchar / usar habilidades / artículos (tiradores FPS / plataformas). Ese estilo realmente se ha convertido en el estándar de oro para el diseño de juegos en esta década.

La leyenda de Zelda Ocarina of Time, Mario Bros, Super Mario 64, Call of Duty World at War, Grand Theft Auto 3, Crash Bandicoot, Minecraft

Creo que estos juegos cambiarán el panorama de los juegos en el futuro:

La leyenda de Zelda Breath of the Wild, Assassin’s Creed Origins

Mi respuesta puede parecer extraña, pero es …

Candy Crush saga

Este juego aparentemente simple ha demostrado a toda la industria que un juego casual dirigido a jugadores ocasionales no hardcore puede ser increíblemente rentable.

Por supuesto, hubo otros juegos de un género similar, así como otros juegos casuales, pero este sigue siendo uno de los juegos más taquilleros en una amplia gama de plataformas durante años .

Es muy raro que un juego casual siga siendo rentable durante más de un año, por lo que mantener una posición superior en la tabla de mayores ingresos durante un período tan largo es un logro notable.

No dudes en ponerte en contacto conmigo en Twitter si tienes más preguntas o solo quieres hablar sobre gamedev 🙂

Comandante Keen en Invasion of the Vorticons desde 1990.

Este es el juego que demostró que las plataformas de desplazamiento lateral eran viables para las computadoras personales de la época. Fue creado por Tom Hall, John Carmack, John Romero y Adrian Carmack (Sin relación).

Ahora espero que algunos de esos nombres les suenen familiares, porque estos cuatro chicos fueron el equipo original detrás de id Software y crearon Wolfenstein 3D y Doom (también respuestas viables a esta pregunta).

Básicamente, estos hombres mantuvieron los juegos de PC compitiendo con las consolas. Y para bien o para mal, estos juegos (y eventualmente Quake) cambiaron el curso de los juegos de PC.

Hmm, una lista incompleta …

ZORK (Mazmorra)
WizardryPac Man
Donkey Kong
Zona de batalla
Enigma de la esfinge
Wolfenstien3D
Búsqueda del rey
Mansión maniaca
Sublogic Flight Simulator

¿Cómo han evolucionado los videojuegos en los últimos cuarenta años? Identificar los videojuegos emblemáticos que convirtieron a la industria permite arrojar un poco de legado de la industria del deporte. vamos a descubrir qué videojuegos han tenido un efecto duradero en los desarrolladores deportivos y entusiastas de los juegos.

1. Pong

2. Mario 64

3. Wolfenstein 3D

4. Mortal Kombat

5. Pokémon cross

No se sabe qué son las innovaciones sino volver dentro de la empresa de videojuegos. Una cuestión es segura: los desarrolladores deben hacer de los videojuegos creativos una buena forma de mantener al público involucrado. Tome una palabra de los creadores de videojuegos, y de ninguna manera tenga miedo de innovar.

Seguramente, los rollos antiguos: debe mencionarse Morrowind. Sí, los gráficos estaban desactualizados y la mayoría del texto no se hablaba, sin embargo, nunca, nunca fui absorbido tan profundamente en un juego, ni volví a experimentar esta sensación profunda con ningún juego que jugué después de Morrowind. Y jugué muchos juegos.
De todos modos, lo que Bethesda hizo con Morrowind fue crear historias tan vastas y profundas, que casi parecía que estaba leyendo un libro que había cobrado vida. Si alguien conoce un juego (de esa época) que pueda superar a Morrowind en ese campo en particular (que involucra profundamente a los juegos de rol), hágamelo saber 🙂

Crysis (2007).

Este juego estaba tan adelantado a su tiempo que solo un puñado de PC de la gente podía manejar el juego después del lanzamiento.

Creo que este juego ha ejercido una enorme presión sobre los desarrolladores de juegos y ha tenido un gran impacto en los gráficos del juego.

Si no hubiera habido un juego como Crysis tan temprano en la industria del juego en desarrollo, el juego realista que estamos viendo hoy posiblemente se hubiera retrasado un par de años más.

¡Sorprendido, nadie ha mencionado la serie Half life!

Estaba muy adelantado a su tiempo, y el primer juego que me dejó alucinado (tanto la vida media 1 y 2 como las historias secundarias)

Quiero decir, eso es (motor de origen) lo que condujo a la creación de Counter-strike, y en última instancia, el juego que jugamos hoy CSGO xD

Pero en serio, HL se adelantó a su tiempo en términos de historia y gráficos y fue el comienzo de los juegos para mí 😛

Volvo por favor … HL 3 !!!

Dragon quest creó la “plantilla” básica para juegos de rol

Bueno, todo depende de la era de los juegos que hables arriba. En mi opinión, diría que la era de las consolas domésticas fue un gran cambio para la industria.