Muchas respuestas divertidas a esta, pero conozco un juego que tuvo un profundo impacto, de una manera que no podrías esperar.
ET para el atari . Este juego no tuvo un impacto positivo en la industria de los videojuegos, en absoluto. Verá, antes de que se lanzara este juego, los videojuegos todavía tenían mucha novedad detrás y la gente no sabía qué esperar de un juego. Eso significaba que muchos desarrolladores podían salirse con la suya con juegos realmente malos.
Por supuesto, tal situación es muy inestable, solo se necesita un juego especialmente malo para que las personas se despierten y se den cuenta de que están siendo estafados. Eso sucedió con este juego. Lleno de errores, efectos de sonido molestos, apenas jugables, sin terminar, pero aún altamente comercializados. La gente esperaba mucho y no obtuvo nada. Incluso generó una leyenda urbana en la que Atari tuvo que enterrar millones de cartuchos ET, lo que en realidad sucedió, en una escala mucho menor.
- ¿Cuánto tiempo me durará un R9 270 para juegos de PC de acuerdo con mis preferencias particulares de juego que se detallan a continuación?
- ¿Cuánto tiempo dedican a los juegos los padres a jugar semanalmente?
- ¿Existe un buen juego de mesa que use estrategias personales, políticas, financieras o maquiavélicas, similares a las utilizadas por Frank Underwood en House of Cards, o representaciones estereotipadas de Wall Street?
- ¿Cómo pueden los diseñadores de juegos no ser capaces de identificar defectos aparentemente obvios en sus juegos que luego se publican en las revisiones?
- ¿Qué es una alternativa productiva a los videojuegos?
ET fue el comienzo de la caída del videojuego de 1983.
La industria de los videojuegos se recuperó, pero cambió profundamente. Hubo muchos cambios internos hacia el control de calidad, pero también hay un efecto persistente en la cultura general del juego. Verá, dado que los videojuegos en general obtuvieron una mala reputación, Nintendo buscó recuperar el mercado vendiendo juegos como juguetes para niños. Vendieron, no una consola de videojuegos, sino un sistema de entretenimiento. Dado que, en ese momento, los juguetes de los niños tenían que comercializarse para niñas o niños, Nintendo decidió comercializarlos para niños.
El resultado fue que los videojuegos fueron vistos como una pérdida de tiempo infantil para los adolescentes durante muchos años después. Es solo en la última década que siento que los juegos han logrado deshacerse de ese estigma y han salido a la luz como un medio amplio y un pasatiempo respetable para hombres y mujeres de todas las edades. Pero incluso ahora, los efectos aún persisten en la generación anterior.