La respuesta canónica a esta pregunta es el venerable juego Diplomacy, que requiere hacer tratos y generalmente implica apuñalar por la espalda para aprovechar la situación en un intento de ganar. Los mayores problemas con la diplomacia son el número recomendado de jugadores (7) y el tiempo de juego (más de 6 horas).
De manera similar, en la Junta, los jugadores luchan por mantener el control de un país centroamericano y recorrerán los roles de presidente, general, etc. El objetivo es desviar dinero a una cuenta bancaria suiza siempre que tenga suficiente control e influencia.
En términos más generales, cualquier juego que presente alianzas y / o acuerdos, pero que tenga acuerdos no vinculantes, probablemente sea un candidato. Intrigue y Lifeboats son dos juegos similares que vienen a la mente.
En Intrigue, los jugadores están negociando para que sus trabajadores sean contratados por otros jugadores, y los sobornos siempre deben pagarse, pero después de la negociación y los sobornos, el jugador que toma la decisión no está obligado por ningún compromiso previo, que generalmente conlleva al menos un poco traición. La intriga es agradable porque es bastante corta, generalmente alrededor de 90 minutos.
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Los botes salvavidas presentan piratas que intentan ponerse a salvo en botes salvavidas después de que el barco se haya hundido. Cuando los botes se llenan, los jugadores votan sobre qué otro jugador lanzará el bote (para ahogarse), así como qué bote se acerca más a la tierra.
En el juego Greed Incorporated, que presenta menos en el camino de la puñalada por la espalda, pero más en el camino de la intriga corporativa y la malversación, los jugadores asumen el papel de diferentes facciones de gerentes de nivel C e intentan obtener el control de las empresas, inflar sus tesoros con ingresos operativos, y luego depositar la compañía y huir con el efectivo.