¿Sería posible aplicar la teoría de juegos en los videojuegos como una nueva forma de clasificar a los jugadores, si se juega en equipo?

Los juegos de Battlefield hacen esto, diría, para que puedas expandirlo definitivamente a los rankings globales.

En los juegos de Battlefield obtienes más puntos por un buen equipo: obtienes puntos por emitir y seguir órdenes, y obtienes más puntos por seguir las órdenes de tu líder de escuadrón que las órdenes de otra persona. Obtienes puntos por fuego supresivo y asesinatos parciales, pero más puntos si alguien en tu escuadrón anota el asesinato. Lo mismo ocurre con la curación, revivir y muchas otras acciones. En resumen, los jugadores son recompensados ​​generosamente por trabajar juntos, y los jugadores también reciben puntos y cintas por pertenecer al mejor equipo en una ronda.

Probablemente sería bastante fácil hacer que una tabla de clasificación global clasifique a los jugadores de acuerdo con las tareas relacionadas con el trabajo en equipo en lugar de la XP total acumulada. De hecho, probablemente ya lo estén haciendo, Battlelog contiene una cantidad tonta de datos y cosas de clasificación.

La “teoría del juego” no se trata realmente de cómo clasificar a los jugadores, sino de cómo aplicar la información que conoce sobre un escenario al proceso de elegir acciones que le brinden el resultado más deseable. Los jugadores que son mejores en esto ganan más.

Tratar de clasificar a las personas en función de cuán óptimas sean sus elecciones puede ser trivial o muy difícil, por lo que voy a estropear mi respuesta final: es mejor clasificar a las personas según si ganan o pierden. Esto es lo más natural posible.

Un ejemplo de un juego trivial para clasificar basado en la teoría de juegos:
Cada jugador recibe un dado de seis lados. Cada jugador coloca su dado como quiera y los revela al mismo tiempo. El jugador con el mayor número que muestra gana.

En este ejemplo, la mejor estrategia es jugar un 6. Todo lo demás es estrictamente peor. Sin embargo, 5 es la segunda mejor estrategia, 4 es la tercera mejor, y así sucesivamente. Nunca deberías jugarlos … pero siguen siendo clasificables.

De repente, el juego se vuelve mucho más difícil de clasificar:
Cada jugador recibe un dado de seis lados y lo coloca como antes. El jugador con el segundo número más alto gana.

De repente es una explosión de complejidad. Jugar un 1 es óptimo en un juego de dos jugadores, pero más allá de eso, se pone difícil rápidamente.

Piensa en Go. Ir es muy, muy difícil de calcular estrategias óptimas para. Ir es mucho más difícil que esto. Luego imagina intentar hacerlo para juegos de equipo: Halo, StarCraft, League of Legends, lo que sea. No vale la pena, y podría decirse que es imposible, por lo que clasificamos a las personas según quién gane según las reglas del juego.