Si construyeras un juego de gestión (como Papers, Please (juego) o Dear Leader), ¿qué motor de juego usarías?

Probablemente usaría el motor Reds (desarrollado para Broken Age), que también es lo que Dear Leader usó, en parte porque estoy muy familiarizado con él y porque está escrito en un lenguaje dinámico (Lua) que permite la creación de prototipos extremadamente rápida. mecánica de juego e interfaz. Lua, en particular, es muy conveniente para trabajar, porque sus estructuras de datos son muy maleables y fáciles de usar. Simplemente se sale de tu camino. La desventaja, por supuesto, es que a veces tienes que insertar código sin rendimiento en código nativo, pero rara vez es un problema con los juegos de administración (a menos que tengas un pathfinding).

Sinceramente, no creo que pudiéramos haber hecho lo que hicimos en 2 semanas para Estimado Líder si hubiéramos usado otro motor. Una ventaja es que Reds permite un estilo artístico que realmente me encanta: gráficos 2D sin píxeles, aspecto pictórico. Puedes experimentar con la dirección de arte sin algunas de las limitaciones para hacer que el espacio se vea realista / posible que tienes en 3D. Puede sesgar la perspectiva, buscar imágenes más abstractas, etc., y el arte no pasa por un paso de conversión del concepto a 3D, durante el cual a menudo puede perder un poco de algo especial.

En términos de un motor que está disponible gratuitamente para el público, usaría Unity, al menos para empezar, porque es un gran motor para la creación rápida de prototipos.

Creo que sería genial usar el último motor de congelación para papeles, por favor, de lo que realmente podría centrarse en detalles como la falsificación y hace que el juego sea mucho mejor, también hay muchas otras cosas que estoy seguro de que otros podrían usar.