Si alguien es muy bueno en ajedrez, ¿sería un buen comandante de guerra? Si no, ¿hay algún juego que sea?

Ciertamente el ajedrez tendría algún efecto, pero no decisivo.

Primero, el ajedrez es un juego donde tienes información perfecta . Esto significa que sabe dónde se colocan todas las piezas en todo momento. En una batalla real no sabrías esto con seguridad.

Es por eso que los gobiernos están espiando constantemente a sus enemigos, para tener tanta información perfecta como puedan. Pero nunca está tan claro como en un juego de ajedrez.

Segundo, el campo de batalla no es parejo . Suele favorecer a un lado.

Además, la mayoría de las veces no estás lidiando con un solo campo de batalla en ese momento. Estás jugando un simul con reglas extrañas. Como algunas piezas causan algún daño en un tablero, se desplazan a la siguiente zona de muerte, y ni siquiera son capturadas.

Tercero, los ejércitos no son del mismo tamaño en ambos lados . A veces lucharás sin una reina desde el principio.

Esto no es bueno Pero usarás todo lo que puedas.

Cuarto, un peón puede convertirse en reina en cualquier momento . A veces un soldado puede ser el contrapeso que pone la batalla a tu favor. También puede ser un francotirador.

Y a este respecto, no tienes roles y movimientos bien definidos para todos. Un grupo de soldados puede ser solo un señuelo y permitir algún tipo de ataque sorpresa. Esto es diferente en el ajedrez porque, dado que puedes tener un peón envenenado, siempre puedes calcular. En este caso, es una SORPRESA! Puedes tener suerte, pero la suerte no es algo en lo que confiarías en tu vida o en la de otro soldado.

Quinto, la guerra no ocurre por turnos , pero hay mucha reacción.

El ajedrez es una buena analogía con la guerra. Es romantico. Es enigmático por sus siglos de historia. Pero al final, es solo un juego. Claro, puedes extrapolar algunas cosas a una situación de guerra real, pero puedes hacerlo desde cualquier otro deporte o forma de vida importante.

Los verdaderos comandantes no juegan juegos. Estudian y se preparan entrenando.

Tome la regla universal de Sun-Tzu: gane incluso antes de pelear. ¿Cómo demonios aplicarías eso a un juego de ajedrez? Es idiota ir a la guerra y ver quién tiene la mejor estrategia de guerra.

Tal vez, tal vez no, depende del individuo, seguramente sus habilidades de ajedrez pueden ser útiles, pero el ajedrez y una guerra real son muy diferentes y, debido a las razones mencionadas a continuación, no hay garantía de que un buen jugador de ajedrez sea un buen comandante de guerra.

1. En el ajedrez, ambos oponentes comienzan con el mismo material y / o recursos, en una guerra real esto es muy raro, casi todo el tiempo un lado está mejor equipado que el otro en términos de mano de obra y / o equipo.

2. El ajedrez es mucho más predecible porque hay un conjunto preciso de reglas y 64 casillas para moverse, no hay diferencia en el terreno o el clima ni en ninguno de los innumerables factores externos que pueden afectar el resultado de una guerra.

3. En el ajedrez solo hay dos mentes trabajando, por lo tanto habrá menos confusión o choque de ideas o planes. Si algo sale mal, no tienes a nadie a quien culpar sino a ti mismo.

Una guerra puede consistir en miles o millones de individuos (en cada lado) que necesitan trabajar juntos y cooperar y escuchar a sus superiores y ejecutar sus comandos lo mejor que puedan, un comandante debe tener un buen liderazgo y habilidades interpersonales para poder asegúrese de que la gente escuche y confíe en su criterio, es más o menos una habilidad de gestión, es decir, cómo aprovechar al máximo a sus soldados dejando que mueran muy pocos y cómo administrar municiones, suministros, etc.

4. ¡ En el ajedrez puedes ver fácilmente dónde están las piezas de tu oponente, todas están ahí en el tablero! e incluso en el ajedrez con los ojos vendados se espera que conozcas las posiciones de todas las piezas, incluido tu oponente (se espera que visualices todo el tablero).

En una guerra, el enemigo no va a revelar los movimientos y las posiciones de sus fuerzas, para eso necesitará una red de inteligencia elaborada para espiar al enemigo para localizar y rastrear los movimientos de las tropas. Esto puede complicarse porque muchas de las entradas de inteligencia resultan ser inexactas o incluso erróneas. Se supone que un comandante de guerra sabe cómo actuar sobre los informes de inteligencia que tal vez estén mal y aún así no se equivoquen y se aseguren de que no haya un cuello de botella de comunicación entre la inteligencia y los militares.

5. En el ajedrez estás lidiando con piezas sin vida en el tablero, por lo tanto, no sientes ninguna culpa al sacrificar muchas de ellas si hacerlo puede llevarte a la victoria.

En una guerra, los soldados y civiles en el área de conflicto son reales, viven personas que pueden ser asesinadas o heridas, por lo tanto, un comandante estará limitado por su conciencia.

6. En ajedrez el objetivo es jaquear al rey enemigo.

Las guerras de hoy rara vez comienzan con la intención de matar a los líderes del país enemigo, se trata principalmente de capturar territorio enemigo y / o aferrarse a un territorio. Esto es mucho más difícil porque no es posible vigilar cada metro cuadrado de un territorio, en el ajedrez se puede vigilar todo el tablero y cada pieza en él.

Esto es todo lo que se me ocurrió, a partir de los puntos mencionados anteriormente, concluyo que no hay un juego de estrategia (que yo sepa) donde el nivel de incertidumbre y complejidad coincida con el de una guerra real.

Si la guerra tiene lugar como un juego de ajedrez, entonces sí: 32 piezas en un campo de batalla limitado sin niebla de guerra, cada lado se toma su tiempo para planificar los movimientos de una sola pieza a la vez y el otro lado observa, espera … eso funciona, claro.

Raramente la guerra se desarrolla como un juego de ajedrez real, por supuesto. Por esta razón, tenemos juegos como Real Time Strategy (RTS) como Diablo o Starcraft, o League of legends. Estos son juegos en los que están en juego muchos más factores que se aplican a la guerra: la niebla de la guerra, donde no sabes lo que está sucediendo fuera de las áreas bajo tu control; lidiando con problemas de fabricación y distribución, logística y múltiples elementos que se mueven a diferentes velocidades y capacidades. Gana condiciones que pueden no ser tan simples como “capturar al Rey” y pueden estar tan extendidas como “destruir todos los elementos enemigos antes de que puedan salir del campo de batalla”.

En un nivel táctico, tenemos Shooters en primera persona (FPS) que generalmente permiten a alguien ver cómo es ser un soldado de infantería móvil que el comandante dijo “Ve aquí y defiende esta posición”. Esa perspectiva suele ser muy diferente de la del comandante.

Si alguien es muy bueno en ajedrez, puede descubrir que también es bueno en estos juegos. O pueden descubrir que no lo son. O pueden descubrir que, cuando todo se reduce a eso, la guerra es un ejercicio inútil de desgaste y destrucción que debe evitarse a toda costa porque en la guerra, nadie gana.

Pero todo eso realmente depende de ellos.