Fuera de mi cabeza, solo puedo pensar en algunos.
Bioshock tardó una cantidad sorprendente de tiempo en obtener una apreciación real considerando lo bien conocido que es ahora. En su mayor parte, era desconocido e ignorado tan pronto como se lanzó y se le había dado una puntuación baja inicialmente. Ojalá pudiera encontrar reseñas originales, pero estoy seguro de que la mayoría de los sitios / revistas de revisión de juegos lo han borrado dado que se ha convertido en una franquicia casi clásica para FPS en este momento.
El viaje tomó alrededor de seis a nueve meses, creo, antes de que la gente realmente comenzara a apreciarlo. Ni esa empresa del juego ni Sony realmente lo comercializaron, ya que era un juego independiente y la única forma en que Journey se volvió tan icónico fue a través de jugadores que compartían su experiencia. Nunca había oído hablar de él hasta que alguien más lo había jugado y me lo había recomendado. Después de jugarlo, sé que se lo conté a varias personas y por lo que entiendo, esa es la única forma en que se propagó. Curiosamente, también obtuvo una puntuación inicial más baja que su versión remasterizada que se lanzó en PS4.
Amnesia: The Dark Descent era prácticamente desconocido en su lanzamiento. Creo que tomó al menos un año, si no más, para que comenzara a interesar más a los jugadores. La mecánica y los gráficos anticuados del juego desactivó a algunas personas al principio, pero después de que tuvo más exposición, los jugadores estaban más dispuestos a darle la oportunidad de la emoción que le habían dicho a Amnesia que ofreciera. A partir de ahora, se ha convertido en uno de los juegos de terror más populares.
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Minecraft había estado fuera por algún tiempo antes de que la mayoría de las personas incluso lo supieran o comenzaran a ver comunidades y modificaciones apareciendo. Lo encontré y comencé a jugarlo mucho después de que se lanzó y fue solo después de que comencé a ver los mundos surgir en Internet que mi interés se despertó. Es seguro decir que ha experimentado mucha más popularidad en sus últimos años que cuando se lanzó por primera vez.