No conozco ninguna producción de juegos que lo haga, pero si eso sucediera, su genialidad dependería de una variedad de factores.
Por ejemplo, un juego como GTA (Grand Theft Auto) , donde nos encontramos con diferentes tipos de personajes principales en cada versión. Este concepto podría funcionar bastante bien si se demuestra que las misiones están relacionadas entre sí con las misiones que ya hemos completado en las partes anteriores. Pero, eso sería atractivo solo para aquellos jugadores que han jugado cada parte. Además, si suponemos que la mayoría de los jugadores son de hecho aquellos que conocen bien las partes anteriores, daría lugar a la devolución de Mapas Antiguos, porque si estoy haciendo un híbrido de personajes y mostrando la interconexión entre ellos, también debo mostrar alguna conexión común para poder llevar la esencia de toda la idea de hacer el híbrido. Si no estoy mostrando eso, no veo ninguna importancia en hacer un juego tan híbrido. Entonces, el punto es que, la idea principal de introducir una nueva franquicia, que es mostrar cosas nuevas, nuevos mapas, nuevos personajes, se vuelve un poco absurda.
Entonces, para que un juego así sea un éxito comercial, es necesario que los diseñadores hagan algo fantástico que introduzca un nuevo elemento o un concepto que disminuya el impacto de las conexiones más antiguas, entonces el juego podría ser un éxito notable.
Entonces, ¿por qué hacer un esfuerzo tan tedioso y arriesgado cuando claramente puede obtener suficiente éxito comercial al presentar un nuevo personaje, un nuevo mapa, cada edición! 😉
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