Juego en línea y sistema de trofeos / logros.
El código de trucos es una bestia diferente de AR Max / Gameshark, donde estos últimos inyectan memoria, lo que significa una violación de seguridad. Es como el volcado de memoria + el valor de escritura forzada. En el juego en línea, AR Max o gameshark sin duda romperán el equilibrio del juego, especialmente en el juego competitivo. El sistema de trofeos / logros recompensa a los jugadores que realizan hazañas / esfuerzos increíbles hacia el juego. Cualquier forma de trampa arruinará la experiencia de los juegos en PS3 / X360.
Los códigos de trucos, sin embargo, es una historia diferente.
Históricamente, antes de la invención del almacenamiento para almacenar el progreso del jugador, los juegos en SNES recompensan al jugador con códigos de trampa para ingresar nuevamente a ese nivel. Digamos que juegas a Mario hasta el nivel 4 y luego debes apagar la consola. Cada vez que terminas el juego, te dan el código de “trampa” para que puedas continuar el juego más tarde. Este cambio en juegos / consolas posteriores que hacen trampa se convierte en una herramienta para que el desarrollador “facilite el proceso de prueba del juego”. Por lo tanto, los códigos de trucos que encontró, en su mayoría son características diseñadas por el desarrollador.
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Los códigos de trucos disminuyen tal vez debido a la inclusión del juego en línea, pero AR Max / Gameshark disminuyen no solo por el juego en línea, sino también por problemas de seguridad.