Ajuste
Fantasía. Enorme mapa (16 x Wow Azeroth mapa). Características de la caja de arena.
1. No hay “Zonas” claras. El paisaje cambia gradualmente a medida que viaja, como en un mundo real.
2. Implementa temporadas. El paisaje cambia con las estaciones. También otros efectos como el pasto amarillo se vuelven verdes después de la lluvia, etc. Los animales y la flora también pueden cambiar con las estaciones (sin bayas o insectos en el invierno nevado)
3. No hay niveles en el sentido tradicional. En todas partes todo puede ser relevante a nivel sabio.
4. Como generalmente no hay zonas, la dificultad aumenta con la distancia de las ciudades, asentamientos, puestos avanzados, caminos. Cuanto más remoto, más difícil será el contenido.
Mecánica
1. Solo UN personaje por cuenta. Eres tu personaje.
2. Opciones de personalización muy amplias. No solo se ve.
3. No hay clases. Teóricamente uno puede aprender y usar todas las habilidades en el juego.
4.… pero las habilidades tienen curvas de aprendizaje y las tasas de éxito y daño se basan en la frecuencia de uso. En otras palabras, las habilidades no utilizadas o raramente utilizadas no son muy útiles.
5. Todo, excepto descansar, utiliza un recurso base como “energía”. Incluso caminando o pescando. La velocidad de marcha no es fija y sigue aumentando a medida que presiona. Cuando corres más rápido, tu “energía” se agota más rápido. Lo mismo con las habilidades de combate. No más “energía”, no puedes hacer nada.
6. El manejo de la “energía” es muy importante y, a medida que “aprendes” a usar tus habilidades, no solo se vuelven más fuertes sino también más baratas en cuanto a “energía”.
7. La “energía” también se ve afectada por el arte. Un equipo más pesado te protegerá mejor, pero por otro lado te hará gastar más energía en habilidades físicas.
8. El medio ambiente también afectará el gasto en “energía” de varias maneras. Ejemplo: (también dependiendo de su atuendo [no más bikini en la nieve o plato pesado en el desierto caliente]) gastará más en climas muy cálidos o muy fríos o dentro del agua. Dependiendo de su historial y logros (incluidos los elementos), puede obtener aumentos en ciertos tipos de entorno.
- ¿Cuáles son las escenas más divertidas en los videojuegos?
- ¿Cuáles son algunos juegos compatibles que se pueden jugar en Windows 8, como Counter-Strike?
- Cómo convertir mi computadora en una computadora de juego
- ¿Cuáles son los mejores juegos multijugador en Steam por $ 15 o menos?
- ¿Los diseñadores de juegos visualizan o sueñan un juego antes de la producción?
Contenido
En general, el contenido es muy interactivo y personal para tu personaje. No dos personajes experimentarán el mismo contenido.
1. Puede encontrar contenido relevante en todas partes en el mapa PERO, por lo general, cuanto más remota y “desconocida” sea un área, más útil será el contenido si está preparado para el desafío.
2. Contenido adaptativo inteligente. No hay “bandidos” si no hay viajeros. No hay turbas suicidas (no atacarán si no tienen una oportunidad). Algunas turbas son cobardes y huyen cuando ven una amenaza. Otros son astutos y se agruparán si eso les da una oportunidad o huirán de lo contrario. En general, las turbas no atacarán a menos que tengan una buena razón y una oportunidad justa. Viajar en grupos o quedarse cerca de los guardias será mucho más seguro.
3. Búsqueda interactiva. Los PNJ no tienen marcas de misiones. Ellos inician conversaciones o responden a su iniciativa. La conversación puede o no llevar al NPC a “revelarle” un problema que necesita solución. Resolver el problema por cualquier medio probablemente lo recompensará de alguna forma. Hay un factor de incertidumbre. Es posible que el mismo NPC no revele el mismo problema mientras se lo aborda en diferentes ocasiones incluso por el mismo jugador. Hay muchos factores, incluidos los aleatorios, que decidirán qué misión, si la hay, revelará a un jugador determinado en un momento dado.
Una gran cantidad de misiones “ocultas” que solo se deleitarán después de que se haya cumplido un conjunto de condiciones (indocumentadas). El juego tendrá algunas pistas y pistas sobre esas misiones.
A veces, los PNJ no revelarán misiones, pero darán pistas y pistas útiles para otras misiones.
No tienes que “estar en una búsqueda” para completarlo. Si acabas de matar piratas y solo más tarde descubres que esto es lo que querían los aldeanos, serás recompensado de todos modos. El resultado es lo que cuenta. A menudo puedes completar misiones usando el sentido común o, a veces, por accidente.
4. Anti misiones. Hacer cosas que enojan a algunos NPC puede afectarlo de manera seria y, a veces, difícil de predecir. (Puede contratar asesinos para matarte cuando menos lo esperes).
5. No todos los NPC nombrados son fijos. Muchos van y vienen y a veces son reemplazados por otros NPC. Si conociste a cierto viajero, puede ser tu única oportunidad de hablar con él y obtener su (s) búsqueda (s) u obtener información útil si tiene alguna.
6. Ciertos NPC se unirán a ti como compañeros y puedes usarlos en combate u otra situación (como SWTOR). Teóricamente podrían ser cualquiera. No están marcados de ninguna manera. Tienes que averiguar usando pistas y / o hablando con ellos. También hay un factor aleatorio. El que se une a mí es único para mí. Si era un guardia, será reemplazado por un NPC diferente después de unirse a mí. No habrá dobles siguiendo diferentes personajes.
General
1) Puedes interactuar con casi todos los objetos del juego (cosechar malezas o ramas de árboles, recoger / lanzar objetos pequeños, salpicar agua, arrojar una antorcha y provocar un incendio).
2. Las profesiones artesanales permiten mucha creatividad. Como sastre puede crear sus propios modelos y patrones e incluso venderlos en el mercado para que otros sastres los usen. Sin embargo, las estadísticas dependerán de los materiales y modelos utilizados. No puedes crear modelos de bikini con estadísticas de armadura defensiva.