¿Los diseñadores de juegos visualizan o sueñan un juego antes de la producción?

Un guionista puede visualizar una escena completa antes de poner el lápiz en la página, para tener una idea de hacia dónde se dirigen los personajes o improvisar parte del diálogo.

Al diseñar un juego de mesa o un juego móvil, este tipo de visualización (cómo se verá el juego, cuáles son los componentes, cómo se desarrollará cada turno) se produce después de la fase de diseño inicial. El diseñador del juego a menudo comenzará con una mecánica simple que quiere probar (en diseño de abajo hacia arriba) o un tema o sentimiento que quiere evocar en los jugadores (para el diseño de arriba hacia abajo).

En este punto no hay suficiente para “visualizar” el juego que se está jugando, solo la semilla de una idea. Entonces es hora de experimentar y generar ideas.

Por ejemplo, supongamos que estoy diseñando un juego sobre un equipo SWAT que se enfrenta a monstruos horribles. Paso el tiempo considerando tantas posibilidades como puedo: “¿Necesitan los humanos ganar o simplemente sobrevivir? ¿Puedo modelar la creciente tensión y el peligro de alguna manera? ¿Qué tipo de riesgos hay?” La mayoría de los diseños comienzan como notas o garabatos en papel. (Soy fanático del papel cuadriculado de 0.2 “).

Solo después de que se establecen las piezas básicas, un diseñador puede comenzar a imaginar cómo se unirán.

Para los videojuegos AAA y fuertemente dependientes de la historia, parte del diseño podría comenzar como un sueño, ya sea imaginando una escena emocionante o la experiencia del jugador.

Obviamente no puedo hablar por todos los diseñadores de juegos, pero ciertamente hago ambas cosas. Por lo general, tendré una idea, lo pensaré, descubriré cómo hacerlo funcionar y luego me dirigiré a Photoshop para armar algunas maquetas. De hecho, así es exactamente como surgió mi proyecto actual, Puzzle Hunters :

Ese diseño ha cambiado sorprendentemente poco desde la primera vez que imaginé mentalmente un juego 3v3 match-3, pero en realidad ir a Photoshop y construir la maqueta me permitió ver cómo organizar mejor toda la información requerida y qué limitaciones habría en el diseño.

Cada persona en un campo creativo visualiza su idea en su forma más pura.
Intento jugar el juego en mi mente y si jugar con eso en mi mente me da un alto o decir un buen sentimiento, solo entonces procedo a conceptualizarlo más y luego discutirlo con mi equipo.

Sueña con tu juego, juega en tu cabeza y extrae la experiencia de eso e intenta recordar esa experiencia mientras haces tu juego. Si su juego no está siguiendo la línea de esa experiencia extraída, encuentre las razones por las que le preguntan a muchos por qué y cómo solucionar esos problemas.

Soñar con tu juego y jugarlo en tu cabeza es una herramienta poderosa, haz un buen uso de ella.

Constantemente trato de ver películas geniales, series geniales y leer libros geniales.

Esos pueden ser una gran fuente de inspiración. Luego sueño con lo que me interesa, como “cuán genial sería volar en un caza estelar” y luego el sueño evoluciona y toma formas más concretas “¿qué sería genial volar con un caza estelar?” etc.

A veces, si sigo soñando con una idea durante el tiempo suficiente, en lugar de jugar algún juego o ver alguna película por la noche, puedo crear un prototipo simple y luego mostrarlo al equipo (que actualmente es otra persona). Luego hacemos una lluvia de ideas.

Él también sueña con cosas y las desarrolla hacia adelante, y si le gustan esas ideas, entonces se le ocurrirán las ideas explicadas.

No hacemos tanta lluvia de ideas por sí mismo. Por lo general, es para los casos en que uno de nosotros ha visto un sueño realmente genial (durante el sueño real) y lo ha escrito o simplemente se le ocurre una idea que se mantiene el tiempo suficiente como para ser considerado como una lluvia de ideas.

Cabe señalar que las sesiones de lluvia de ideas reales pueden tomar fácilmente todo el día y no necesariamente conducen a grandes ideas. Para obtener los mejores resultados, al menos debe tener un buen punto de partida, una buena idea para comenzar. No puede pasar demasiados días solo pensando en ideas, pero tampoco puede detenerlo. Solo tiene que encontrar un buen equilibrio entre hacer las cosas y proponer nuevas ideas.

Es muy importante seguir analizando lo que está haciendo y soñando con los lugares a los que podría llevar su proyecto actual. De repente, puede descubrir un nuevo ángulo y, si tiene mucha suerte, aún puede tener tiempo para cambiar el diseño general para adaptarse a la nueva idea o simplemente cambiar el diseño general. Si lo está haciendo bien, es mucho mejor poder cambiar el proyecto sobre la marcha que ir al final amargo con algo que se escribió en piedra hace un año.

Gracias por el A2A.

A menudo visualizo un juego incluso antes de comenzar oficialmente la preproducción en él. Si estoy jugando con una idea para un juego o estoy escribiendo una propuesta para un juego, primero “jugaré el juego en mi cabeza” para determinar si la mecánica principal, el tema o la apariencia es buena, o para ayudarme embellecer la idea para que tenga suficientes detalles para escribir una propuesta.

Una vez que esté en preproducción, continuaré jugando el juego en mi cabeza hasta que tenga los recursos disponibles para crear algún tipo de prototipo.