¿Qué hace que un videojuego se sienta corto?

En la mayoría de los casos, cuando las personas hablan de que el juego es corto (ya sea en una conversación o en reseñas), lo más probable es que estén hablando de que la campaña principal es corta. Hoy en día, los juegos de disparos como Halo y el modo de historia principal de COD duran entre 7 y 12 horas, Action Adventures como Uncharted duran entre 15 y 20 horas, los juegos de rol varían de 30 a 60 horas. Los juegos de mundo abierto como GTA V o Far Cry 4 son un poco complicados porque las misiones secundarias (y las de colección) están algo entrelazadas con la búsqueda principal, pero a menudo cuando hablamos de “duración del juego”, estamos hablando de tiempo requerido para completar las misiones principales. Entonces, las misiones principales de GTA V y Far Cry 4 son probablemente un poco más largas que los juegos de acción y aventura, pero más cortas que los juegos de rol decentes (alrededor de 20-25 horas).

Principalmente, es la longitud de la línea de búsqueda de la historia principal. Sin embargo, en algunos casos, la campaña principal no es la única consideración, por ejemplo, Skyrim se puede completar fácilmente en menos de 10 horas, pero no lo consideraría un juego corto. Una campaña corta se puede completar con misiones secundarias y / o brindarle al jugador alguna oportunidad de explorar, incluso con una campaña relativamente corta, se puede esperar que el jugador promedio se desvíe de la campaña lo suficiente como para hacer que el tiempo de juego parezca mucho más largo.

Un juego puede parecer más corto si no hay muchas opciones de juego, The Order 1886 tuvo una campaña corta de todos modos, pero la falta de oportunidades de exploración y las misiones secundarias lo hacen parecer aún más corto, y sin los elementos adicionales también pierde todo el valor de repetición.

El modo multijugador también puede agregar a la duración de un título, los tiradores, a pesar de que sus campañas cortas generalmente ofrecen una opción multijugador que extiende en gran medida el tiempo de juego general, los jugadores aún pueden pasar más de 50-100 horas jugando a pesar de que la campaña para un jugador solo representa 7-10 horas

Hay algunos factores que contribuyen a la longevidad de un juego. Uno importante es la duración de la campaña, aunque este no es el único factor. La integridad también es un gran factor. Dragon Age 2, por mucho que me encantó, se sintió más corto que los demás, debido a la falta de contenido único. Se necesitan 60 horas para hacer todo, por lo que no es que fuera más corto. Bastión, por otro lado, sentía que era aproximadamente el tiempo que debería ser, a pesar de ser de aproximadamente 4 horas. Finalmente el metajuego es un factor enorme. Mira minecraft. Un jugador dedicado podría superar fácilmente al dragón ender en menos de 8 horas de tiempo total de juego, pero muchos han ganado cientos, debido a todas las actividades no finales del juego.

En mi opinión, un juego se siente más tiempo cuando hay una mayor cantidad de “experiencias únicas” que hacer. Por ejemplo, un FPS moderno con una campaña corta puede sentirse corto a pesar del modo multijugador, porque el modo multijugador puede ser repetitivo. En un juego como la serie The Legend of Zelda, no hay multijugador y la historia es relativamente corta en términos de horas. Pero en un solo juego, hay múltiples mazmorras únicas, muchas misiones secundarias y, en general, más “tipos” de cosas que hacer.

Lo mismo se aplica a juegos de mundo abierto como skyrim y juegos de sandbox como minecraft. Hay mucho que hacer, explorar y lograr en lugar de una sola historia lineal.

Los juegos de rol pueden sentirse cortos si el combate es repetitivo. A pesar de que un solo juego puede durar entre 30 y 100 horas, si la mitad de esas horas son prácticamente iguales, el juego se siente más corto.

Cuando los juegos contienen mucho contenido, lleva mucho tiempo completarlos. La mayoría de los juegos de rol califican esto, pero la mayoría de ellos son repetitivos, lo que hace que el jugador sea aburrido y se vea obligado a omitirlos.

También hay una cuestión de costo vs longitud. Para un juego AAA a precio completo, una campaña de 6 horas se siente mediocre. Te hace sentir un poco engañado. En un juego de 15 dólares, esa podría ser una buena duración. Quiere sentir que está obteniendo el valor de su dinero. Incluso si el juego es bueno, quieres poder pasar una buena cantidad de tiempo con él.

Probablemente una opinión individual en mi opinión. Ampliando la idea de un juego, algunas personas podrían estar acostumbradas a jugar juegos muy lineales con una sola mecánica de juego que tiene algunos turnos adicionales. Es posible que otros aún no estén satisfechos después de completar juegos de rol gigantes como Dragon Age y Skyrim (¡encajo en la categoría!).

Volver a jugar un juego nuevamente tiene la tendencia de hacer que el juego se sienta corto, ya que ya lo sabes todo y acelera ciertas áreas del juego. Siento que esto también debe tenerse en cuenta.

El juego meta. Elementos de actualización, tiempos de espera y progresión en general. Si el contenido no es suficiente, entonces el juego será corto