No me cabe la menor duda de que la industria del juego agrega valor a nuestra sociedad. El juego es diferente a cualquier otro medio de narración, precisamente porque es interactivo. Cuando nos sentamos a ver una película o leer un libro, nos embarcamos en una experiencia pasiva. El narrador cuenta la historia y no tenemos la capacidad de afectar el curso de esa historia. Sin embargo, incluso en los videojuegos más simples, el jugador elige cómo interactuar con el mundo, creando así experiencias únicas para ese jugador.
Esto se puede ver es algo tan simple como Tetris . Si bien podría empujar una pieza en particular hacia la derecha, puede moverla hacia la izquierda. Otra persona puede dejarlo en el centro, pero todos estamos jugando el mismo juego. Entonces, donde las películas y los libros son monólogos, los juegos son conversaciones. El desarrollador proporciona el mundo, pero es el jugador el que lo llena de experiencias. La importancia de esta interactividad solo está creciendo con el surgimiento de juegos de rol y juegos de sandbox de mundo abierto como Minecraft .
Es precisamente esta interactividad la que hace que los juegos sean tan populares. Los jugadores tienen la capacidad de determinar cómo interactuarán con el mundo del juego. Esta interactividad está en el corazón de por qué millones de personas ven a otras personas jugar videojuegos en YouTube o Twitch. Están viendo la experiencia única de ese jugador en particular.
La brillantez de los juegos es que faculta a cada persona que elige un controlador para contar su versión de la historia. Cada historia, ya sea horrible o triunfante, tiene valor para nuestra sociedad.
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