¿La industria de los juegos agrega valor a la sociedad o la daña?

No me cabe la menor duda de que la industria del juego agrega valor a nuestra sociedad. El juego es diferente a cualquier otro medio de narración, precisamente porque es interactivo. Cuando nos sentamos a ver una película o leer un libro, nos embarcamos en una experiencia pasiva. El narrador cuenta la historia y no tenemos la capacidad de afectar el curso de esa historia. Sin embargo, incluso en los videojuegos más simples, el jugador elige cómo interactuar con el mundo, creando así experiencias únicas para ese jugador.

Esto se puede ver es algo tan simple como Tetris . Si bien podría empujar una pieza en particular hacia la derecha, puede moverla hacia la izquierda. Otra persona puede dejarlo en el centro, pero todos estamos jugando el mismo juego. Entonces, donde las películas y los libros son monólogos, los juegos son conversaciones. El desarrollador proporciona el mundo, pero es el jugador el que lo llena de experiencias. La importancia de esta interactividad solo está creciendo con el surgimiento de juegos de rol y juegos de sandbox de mundo abierto como Minecraft .

Es precisamente esta interactividad la que hace que los juegos sean tan populares. Los jugadores tienen la capacidad de determinar cómo interactuarán con el mundo del juego. Esta interactividad está en el corazón de por qué millones de personas ven a otras personas jugar videojuegos en YouTube o Twitch. Están viendo la experiencia única de ese jugador en particular.

La brillantez de los juegos es que faculta a cada persona que elige un controlador para contar su versión de la historia. Cada historia, ya sea horrible o triunfante, tiene valor para nuestra sociedad.

Positivo. Al igual que la literatura y el cine, pueden ser tontos sin sentido, pero también tienen un gran potencial para ser artísticos y educativos. Sin embargo, esa no es su función principal, como la literatura y el cine, en primer lugar, son entretenimiento.

Los juegos son un poderoso medio para contar historias, tanto más efectivos porque son potencialmente más inmersivos que otras formas de entretenimiento y, si se manejan con un poco de respeto, podrían ser una valiosa adición a la sociedad.

Los videojuegos agregan mucho más valor a la sociedad que otras formas de entretenimiento que incluyen:
Películas
Deportes profesionales
Televisión
Manga

Los juegos también tienen un valor algo mayor que las novelas, la música y el baile.

La mayoría de las formas de entretenimiento son activamente dañinas. Proporcionan una inyección no ganada de recompensa química en el cerebro que lo entrena para estar inactivo.

El entretenimiento lúdico, como los videojuegos, está activo. Tomas decisiones que cambian los resultados. Ajustan la dificultad para aumentar el grado de desafío. Implican el sistema nervioso y el sistema límbico. En los juegos, tu recompensa se gana aprendiendo. Es por eso que el entretenimiento lúdico es la única forma que puede ayudar en lugar de dañar.

De hecho, se ha demostrado que el género más violento, los juegos de disparos en primera persona, mejoran el cerebro incluso de los no jugadores. Las ganancias proporcionadas duran meses, incluso si la persona deja de jugar.