El precio de cualquier bien generalmente se determina maximizando el número estimado de personas dispuestas a comprarlo a un precio determinado para maximizar las ganancias. Un gráfico demasiado simplificado está debajo.
Esa línea azul representa una combinación de precio y ventas unitarias. Hay un nivel estimado de demanda y el truco es averiguar exactamente cuánto están dispuestas a pagar las personas antes de que no compren tu juego. Si el precio es demasiado bajo, pierde los ingresos que el cliente habría pagado, demasiado alto y la gente deja de comprar su juego por completo. Equipos enteros se dedican a estimar estos costos y ventas y a determinar el precio exacto correcto.
Idealmente, las compañías de videojuegos quieren reducir el precio de entrada a la compra de su contenido para que más personas puedan comprarlo. Por ejemplo, los DLC son una excelente manera de permitir que los clientes con más dinero gasten más dinero, sin eliminar a los clientes de menor gasto que solo pueden pagar el contenido original del juego.
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Si bien el precio puede parecer bajo, cuando observa cuántas unidades se venden para estos juegos de gran presupuesto, ofrece cierta perspectiva.
Por ejemplo,
Breath of the Wild tenía aproximadamente 2,76 millones de unidades en el último artículo que leí [1]. Aproximadamente a 60 USD por unidad con un ingreso de $ 165,600,000.
En una reunión de accionistas se afirmó que Nintendo cree que realmente necesitaba vender 2 millones de unidades para alcanzar el punto de equilibrio. [2] Entonces, el costo aproximado parece haber sido de alrededor de $ 120,000,000.
En resumen, los juegos deben venderse a una escala masiva para cubrir el costo de un presupuesto masivo. Debido a esto, necesitan vender al precio más accesible posible (cuanto más bajo, mejor) para mover más unidades. Si el precio le parece bueno, entonces han hecho su trabajo correctamente.
Notas al pie
[1] Zelda: Breath of the Wild en Switch está vendiendo más que la consola
[2] ‘Zelda: Breath of the Wild’ necesita vender 2 millones de copias para alcanzar el punto de equilibrio en sus costos de desarrollo