SPARX fue un videojuego desarrollado específicamente para combatir la depresión.
En el juego, las personas se enfrentaron a ciertos ensayos destinados a combatir su condición a través de un proceso similar al que los terapeutas realizan con sus pacientes.
El juego estaba destinado a imitar los efectos de la terapia cognitivo-conductual, y fue juzgado con ese fin de esa manera.
Un estudio, en particular, discutió el tema de SPARX y experimentó con él en profundidad.
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En este estudio, un grupo de 187 adolescentes se dividió en dos grupos, uno que estaba siendo tratado con SPARX y el otro fue tratado con terapia regular.
A través de este estudio se llegó a una conclusión sorprendente: este tipo de terapia no era inferior a la terapia regular.
El sistema de recompensas es crítico.
SPARX tenía un sistema de recompensa, y los datos muestran que tales sistemas causan un aumento en la actividad cerebral en el área del cuerpo estriado (una parte del cerebro que es responsable de la motivación)
Esto hace que la curva de aprendizaje sea importante
Una gran parte del sistema de recompensa observado fue la mejora gradual, la curva de aprendizaje y el aumento de la dificultad que la acompañó.
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¿Cómo pueden los videojuegos ayudar con la depresión?
¡Salud!