Entonces, una de las razones por las que puedo pensar es que muchas compañías tecnológicas se dan cuenta de que para continuar ganando dinero más allá de la propagación viral inicial de su tecnología, las personas necesitan seguir usando su aplicación. Si alguien descarga una aplicación y luego nunca la vuelve a usar después de una semana, entonces hay una menor probabilidad de que ocurran compras en el juego. La ruta de negocios freemium genera gran parte de los ingresos para las mejores aplicaciones de recaudación, como Choque de clanes. Cada vez que hay una compra en una aplicación o solo para una aplicación inicialmente, Google realiza un porcentaje de esa compra. Para maximizar las ganancias, sería mejor para ellos anunciar los juegos adictivos que las personas están más dispuestas a usar a largo plazo y, por lo tanto, gastar más dinero a largo plazo. Espero que tenga sentido!
¿Por qué se celebran juegos adictivos en las tiendas de juegos móviles?
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