La introducción de Game of Thrones (serie de televisión) fue creada por a52 / Elástico . bajo la supervisión del experto en gráficos por computadora Kirk Shintani utilizando las siguientes aplicaciones de software y renderizado:
- Autodesk Maya
- V-Ray para 3ds Max
- Rayo mental
- Adobe After Effects
- NUKE Y NUKEX | Software de composición 3D VFX
- Humo | Software profesional de edición de video para Mac | Autodesk
- Llama y Llama Premium
- Rush – Cola de renderizado de red
Creación del astrolabio
- La inspiración fue del autómata para el astrolabio, y luego se tradujo a un modelo aproximado en maya para calcular las dimensiones, el número de bandas, etc.
- Henry De Leon luego pintó los mosaicos que se pueden ver grabados en las bandas.
- Las pinturas digitales fueron tomadas y utilizadas en zBrush para generar un grabado altamente detallado como desplazamiento y mapas normales.
- Joe Paniagua luego agregó las texturas de los granos de madera, las grietas y las cabezas de los animales para que realmente se sintiera tangible.
- Maya y vRay se usaron para sombrear y iluminar el modelo detallado,
- Eric Demeusy tomó los renders y lo subió un poco añadiendo toda la neblina de calor, el movimiento de la cámara, las flores ligeras y los cambios cromáticos.
Creación de diferentes ciudades y el medio ambiente.
- Rustam Hasanov captura la idea y el sentimiento en sus bocetos conceptuales iniciales.
- Chris Sánchez dio vida a esos conceptos al presentarlos en Photoshop . Se tomaron los bocetos conceptuales y las representaciones, y luego se aplicó el marco conceptual básico da Vinci a las ubicaciones.
- Tenían que animar todo desde debajo de la masa de tierra base. Como tenía que ser mecánicamente posible, los modeladores tuvieron que pensar cómo construir las ciudades de manera práctica. ( Se construyeron muchas variaciones de engranajes diferentes para tratar de encontrar lo que funcionó y cómo cambiar la dirección de la fuerza dependiendo de las necesidades de la estructura).
- El agua se hizo con Maya nCloth para dar la sensación de olas ondulantes.
- Se utilizaron tanto la animación guionizada como la animación de fotogramas clave.
Representación
Para lograr una profundidad de campo impecable y desenfoque de movimiento, se utilizó VRay .
Tubería
Maya ( para modelado y animación ) -> vRay / Mental Ray ( para obtener renders realistas ) -> Rush (software de renderizado en cola) -> AE / Nuke ( para efectos visuales y composición ) -> flame / smoke ( para edición de color, movimiento gráficos, etc. ).
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Fuente: JUEGO DE TRONOS: Kirk Shintani – Supervisor de CG – a52 / Elastic