¿Qué software se usó para crear la introducción de Game of Thrones (serie de televisión)?

La introducción de Game of Thrones (serie de televisión) fue creada por a52 / Elástico . bajo la supervisión del experto en gráficos por computadora Kirk Shintani utilizando las siguientes aplicaciones de software y renderizado:

  • Autodesk Maya
  • V-Ray para 3ds Max
  • Rayo mental
  • Adobe After Effects
  • NUKE Y NUKEX | Software de composición 3D VFX
  • Humo | Software profesional de edición de video para Mac | Autodesk
  • Llama y Llama Premium
  • Rush – Cola de renderizado de red

Creación del astrolabio

  • La inspiración fue del autómata para el astrolabio, y luego se tradujo a un modelo aproximado en maya para calcular las dimensiones, el número de bandas, etc.
  • Henry De Leon luego pintó los mosaicos que se pueden ver grabados en las bandas.
  • Las pinturas digitales fueron tomadas y utilizadas en zBrush para generar un grabado altamente detallado como desplazamiento y mapas normales.
  • Joe Paniagua luego agregó las texturas de los granos de madera, las grietas y las cabezas de los animales para que realmente se sintiera tangible.
  • Maya y vRay se usaron para sombrear y iluminar el modelo detallado,
  • Eric Demeusy tomó los renders y lo subió un poco añadiendo toda la neblina de calor, el movimiento de la cámara, las flores ligeras y los cambios cromáticos.

Creación de diferentes ciudades y el medio ambiente.

  • Rustam Hasanov captura la idea y el sentimiento en sus bocetos conceptuales iniciales.
  • Chris Sánchez dio vida a esos conceptos al presentarlos en Photoshop . Se tomaron los bocetos conceptuales y las representaciones, y luego se aplicó el marco conceptual básico da Vinci a las ubicaciones.
  • Tenían que animar todo desde debajo de la masa de tierra base. Como tenía que ser mecánicamente posible, los modeladores tuvieron que pensar cómo construir las ciudades de manera práctica. ( Se construyeron muchas variaciones de engranajes diferentes para tratar de encontrar lo que funcionó y cómo cambiar la dirección de la fuerza dependiendo de las necesidades de la estructura).
  • El agua se hizo con Maya nCloth para dar la sensación de olas ondulantes.
  • Se utilizaron tanto la animación guionizada como la animación de fotogramas clave.

Representación
Para lograr una profundidad de campo impecable y desenfoque de movimiento, se utilizó VRay .

Tubería
Maya ( para modelado y animación ) -> vRay / Mental Ray ( para obtener renders realistas ) -> Rush (software de renderizado en cola) -> AE / Nuke ( para efectos visuales y composición ) -> flame / smoke ( para edición de color, movimiento gráficos, etc. ).


Para saber más en detalle visite
Fuente: JUEGO DE TRONOS: Kirk Shintani – Supervisor de CG – a52 / Elastic

Principalmente Maya para los modelos y V-Ray para el renderizado. Una composición hecha con AE / nuke.

El proyecto fue realizado por una empresa llamada Elastic.

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