Esta es una función natural de la economía de la propiedad intelectual. Otros han mencionado que la ley de derechos de autor expira después de cierto tiempo, pero en esencia, el valor de un videojuego disminuye con el tiempo por varias razones:
- Novedad. Otros, mejores juegos salen. Cada año, podemos esperar que mejore la calidad general de los juegos. Los gráficos son mucho mejores de lo que eran hace 30 años; prácticamente todo lo demás también ha mejorado. Incluso en medio de la actual moda retro indie, esas opciones de diseño retro son puramente estéticas. El software bajo el capó es mucho mejor ahora, por eso los juegos retro indie de hoy pueden hacer cosas mucho más interesantes y diferentes que los juegos de 30 años en los que se basan.
- Saturación de mercado. En cualquier momento, hay una cierta cantidad de personas que están interesadas en comprar el juego, también conocido como “demanda”. Debido al boca a boca, la demanda puede aumentar lentamente a lo largo del tiempo para los éxitos durmientes y los clásicos de culto, pero hay un patrón general que las ventas siguen para la mayoría de los juegos: (1) un enorme pico inicial de ventas al momento del lanzamiento como aquellos que están dispuestos a pagar por completo precio comprar el juego, (2) fuerte caída pero ventas moderadas durante varios meses después del lanzamiento a medida que el precio baja lentamente, (3) el régimen de “cola larga”, donde las ventas son bajas pero relativamente estables, lo que refleja a aquellos que han sido convencidos de comprar el juego a través del boca a boca o más reducciones de precios.
Esencialmente, siempre terminas teniendo que reducir el precio porque eventualmente la mayoría de las personas que querían comprar la película la habrían comprado, y cualquier otra persona que quede está menos interesada en comprarla a precio completo. Es decir, con el tiempo, el mercado de su IP se satura y no queda nadie para venderlo. Tenga en cuenta que esto también se aplica a otros tipos de medios, como libros y películas, no solo a juegos.
Creo que esto es a lo que estabas tratando de llegar, y pensarías que sí, hay algún punto en el que el precio finalmente caería a cero, pero incluso teóricamente eso no es cierto. Para ver por qué, piense en las obras de Shakespeare.
Ahora, Shakespeare tiene 500 años y, por lo tanto, es de dominio público. Pensarías que eso significaría que debería ser gratis, ¿verdad? Bueno, las palabras en sí son gratis. Puede buscarlos en línea, comprar una imprenta y comenzar a ganar dinero. Pero ve a cualquier librería hoy, y tendrás que pagar $ 5–10 por sus obras. ¿Por qué? ¿Lo que da?
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Bueno, ¡las imprentas cuestan dinero! También el papel y la tinta. Incluso solo para producir un Rey Lear básico en estos días todavía cuesta algo que hacer, por lo que los vendedores de libros tienen que cobrar dinero por ello. Y aquí es donde nos encontramos con el límite inferior de precios de IP. Incluso después de que los derechos de autor hayan expirado, todavía cuesta una cierta cantidad de dinero mantener una IP viva y en producción.
Tome Doom 3 , por ejemplo. id Software puede haber hecho que el resto de nosotros sea sólido al liberar la fuente, pero no se equivoquen, perdieron dinero de alguna manera. Incluso solo publicar la fuente significaba que tenían que tenerlo en un servidor que les costara dinero durante un par de días, semanas o meses, hasta que se hubiera dispersado lo suficiente como para poder renunciar al costo. Demonios, ¡todavía podrían tenerlo ahora, costándoles dinero! Obviamente, lo hacen porque compra buena voluntad pública, pero mi punto es que hay costos concretos.