¿Qué hace que un juego de disparos en primera persona sea realmente bueno?

Eso depende de lo que estés buscando. Los subgéneros existen para casi todos los géneros. ¿Qué hace que un FPS sea un FPS? Metroid Prime tiene una perspectiva en primera persona y dispara. ¿Lo considerarías un FPS? En su mayor parte, lo asociamos más como un Metroidvania no tradicional que resulta ser desde una perspectiva de primera persona.

¿Call of Duty tiene la misma audiencia que Half-Life 2?

¿Halo tiene la misma audiencia que Team Fortress 2?

No hay una respuesta única para esta pregunta, ya que todos tienen sus preferencias, y estas preferencias pueden cambiar, tanto día a día dependiendo del estado de ánimo, como a lo largo del tiempo a medida que evolucionan los gustos. ¿Prefieres algo táctico y de ritmo lento, esquivando de principio a fin, o algo de ritmo rápido donde puedes disparar a un escuadrón de enemigos a la intemperie y simplemente destruir todo? En su mayor parte, querrá asegurarse de que sea cual sea su enfoque, se ENFOQUE en él, en lugar de tratar de extenderse demasiado y atender a todos los públicos a la vez, y luego refinar ese enfoque. Los FPS excelentes tienden a hacer esto, una experiencia bien enfocada que tiene suficiente variedad en el diseño de niveles para mantener las cosas interesantes y forzarlo a cambiar de táctica.

Hay muchas cosas diferentes que pueden hacer que un juego de disparos en primera persona (en lo sucesivo denominado “FPS”) sea realmente bueno.

Para mí, diría que dos de las cosas principales que hacen que un FPS sea realmente bueno es su singularidad y su historia.

Si un juego de FPS fuera realmente similar a otros juegos de FPS, ciertamente no me divertiría tanto. Tampoco me divertiría tanto si no tuviera una buena historia; sin una buena historia, me parece que el juego es mucho menos inmersivo y agradable.

Es por eso que disfruto tanto de Halo ; Cuando jugué por primera vez el primer juego de la serie (Halo: Combat Evolved), estaba completamente absorto en la historia y la jugabilidad. Tiene una historia tan extensa, y aunque el juego es bastante simplista, lograron afinarlo a la perfección.

Es una pena que hayan cambiado tanto el juego (en mi opinión para lo peor; * coff coff * Halo 4 y 5).

Diría lo mismo que hace que casi cualquier juego sea bueno y esa es la jugabilidad. Esta es una jugabilidad de Golden Eye para el n64 en modo solo slappers.
Este modo de juego sigue siendo brillante incluso hoy.

Aquí hay algo más nuevo con la jugabilidad más increíble de la historia.