Esto es espontáneo, lo di como 10 minutos de reflexión, así que tómalo con un grano de sal
Porque entran más jugadores.
Tomemos un juego multijugador pago, por ejemplo, Battlefield 3.
Con ese juego, dado que tienes que comprarlo (u obtenerlo cuando el origen lo regala), puedes asumir con seguridad que el jugador puede aprender. Tomarán sus errores y los estudiarán, mirarán a otros jugadores, verán tutoriales, etc.
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Pero en un juego F2P, entran más jugadores. Y así, los niños pequeños con un dinero mínimo también jugarán.
Tomemos, por ejemplo, Team Fortress 2, es un F2P con cantidades mínimas de tutorial, el tutorial en el juego es:
- Roto
- Incompleto (solo 4/9 clases)
- No explica mucho el juego
Entonces, cuando entran estos nuevos jugadores, NO tienen IDEA de qué hacer. Son ajenos a otros factores en el juego, como la audición de capa, el lanzamiento de cohetes, las curaciones críticas, etc. A menos que estés dedicado a mirar y leer cientos de guías, este juego no es bienvenido para todo tipo de jugadores.
Tomemos otro juego F2P, Block n ‘Load.
Este juego tiene un tutorial y hace un buen trabajo explicando todas las mecánicas del juego.
Escalada, excavación, construcción, etc.
Y cuando finalmente me metí en un juego multijugador, fue divertido, fácil de entender y acogedor. Es divertido, encontré mi estilo de juego, y las cosas que no aprendí en el tutorial eran muy básicas como teletransportadores, centinelas, bombas y otros.
En resumen, un juego F2P invita a más jugadores despistados que los juegos P2P, por lo que se les debe explicar el juego.