¿Es demasiado bueno para ser verdad que Star Citizen es tan profundo y rico en contenido como los juegos de mundo abierto como GTA o Skyrim, pero con una escala sin precedentes?

Me preocupa un poco cómo van a hacer que los planetas se sientan vivos y únicos. ¿Cuántas cosas como el gusano de arena veremos por planeta? No estoy seguro de si algo ha cambiado, sé que planeaban tener algunas áreas totalmente diseñadas a mano y luego todo lo demás está parcialmente diseñado de manera procesal. Siento que puede ser difícil que el resto del planeta sienta que es rico en lugares a los que te gustaría ir. Creo que parte de eso se reduce a la cantidad de contenido que viene con el juego cuando se lanza oficialmente y qué tan bien se combinan las áreas procesales y artesanales.

También me preocupa cómo van a hacer animales y plantas. Sé que puedes generar animales procesalmente, No Man’s Sky lo hizo, pero por lo que puedo ver sin jugar, muchos de ellos no se ven del todo bien. Creo que el otro extremo del espectro es si diseñan a mano todos los animales y no hay suficiente diversidad.

La otra cosa que me preocupa un poco es que parecen estar disparando para cualquier tipo de juego posible. Espero que cuando juegue todo, espero que la escala sea lo suficientemente grande como para no sentirme limitado con tanta frecuencia y sorprenderme mucho más sobre lo que puedo hacer. Creo que un gran ejemplo de un juego que está en el lado derecho de esto es Zelda: Breath of the Wild.