Lo hemos escuchado todo antes. “Son adictivos y le quitan la diversión a un juego porque todo lo que haces es jugar por Logros”. Sí, esto es cierto, pero solo para unas pocas personas selectas y no se refleja en todos los que disfrutan los logros en los juegos. Has oído bien, algunas personas realmente juegan juegos por nada. Para mí, como jugador, los logros absorben toda la diversión de un juego y matan totalmente la experiencia, pero eso en sí mismo no significa que los logros no tengan ningún propósito. Cuando se trata de eso, cada jugador tiene una opinión sobre los logros, y tal vez en este artículo podamos encontrar un término medio. Hay momentos gloriosos en los que obtienes un logro, logrando tu objetivo, haciéndolo sentir como un logro real. Como por ejemplo, hay un cierto logro en Borderlands llamado: “Vincible” (Mata a Crawmerax el Invencible.
Para aquellos de ustedes que no saben, Crawmerax es un gusano de cangrejo completamente desarrollado en Borderlands. Es uno de los jefes más difíciles, si no el que más tiempo consume en todo Borderlands. Incluso cuando juegues en un grupo de cuatro jugadores, tendrás un desafío decente al derrotarlo, y casi imposible cuando juegues solo. Afortunadamente, logré matarlo solo. Este fue uno de esos logros en los que se requirió habilidad y astucia de mi parte, ya que tuve que pensar fuera del camino normal del juego para superarlo. Una vez que logré matarlo, realmente sentí que había logrado algo realmente grandioso, y fue la misma sensación que tuve cuando logré hacer algo difícil en la vida real. Este tipo de sentimiento es lo que deberíamos obtener al recibir logros en los juegos, sin embargo, obviamente habrá algunas excepciones. Las excepciones son los logros de referencia cómicos y de culto, ya que siempre son buenos para reír o dos.
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Un ejemplo de un logro de referencia es cuando conduces un automóvil en un helicóptero en Crackdown 2 y obtienes el logro “Yippee-Kai-Yay”, una referencia obvia a Die Hard 4. Logros como estos sonríen en mi rostro, pero también a veces me pregunto acerca de mi nivel de cultura si conozco referencias como estas. Sin embargo, definitivamente necesitamos más de estos momentos en los juegos cotidianos, porque agrega mucho más valor de entretenimiento a lo que estamos haciendo. Por otro lado, los logros también pueden ser un truco barato. Algunos desarrolladores agregarán logros como una ocurrencia tardía, lo que hará que parezca que realmente no les importa. Es casi como si solo quisieran ganar un poco más de dinero con las prostitutas de logros que hay. Un buen ejemplo de esto serían los horrendos logros de Avatar: The Last Airbender para Xbox 360.
En este juego, puedes recibir la mitad de los puntos de logro en literalmente dos minutos haciendo nada más que tocar el botón “B” en el tutorial del juego. Esto es realmente vergonzoso y una de las razones por las que tantas personas desaprueban los logros. Ni siquiera discutamos esos logros difíciles que encuentras en los juegos JRPG. A pesar de lo anterior, también hay un lado positivo en todo el tema de los logros. Algunos desarrolladores realmente piensan y planean sus logros correctamente. Un ejemplo de tal estudio es Lionhead y lo que hicieron con Fable 2. Fable 2 es posiblemente una de las listas de logros más interesantes y refrescantes que he visto en la Xbox 360. Simplemente pensando y planificando sus logros correctamente, Lionhead agregó mucho para el juego sin perder tiempo, por lo que también aumentaron la experiencia general.
Ocasionalmente compararé mis logros con mis amigos jugadores, ya sea con sentimientos de orgullo, vergüenza o asombro. Realmente no me importa demasiado mi puntaje de logro, o lograr una colección perfecta, pero he descubierto que si realmente disfruto de un juego, trato de obtener tantos logros como sea posible, para poder disfrutar tanto de El juego tan humanamente como sea posible.
Source My Blog: Logros, ¿para qué sirven?