¿Qué tienen de importante los logros y los trofeos en los juegos de consola?

Lo hemos escuchado todo antes. “Son adictivos y le quitan la diversión a un juego porque todo lo que haces es jugar por Logros”. Sí, esto es cierto, pero solo para unas pocas personas selectas y no se refleja en todos los que disfrutan los logros en los juegos. Has oído bien, algunas personas realmente juegan juegos por nada. Para mí, como jugador, los logros absorben toda la diversión de un juego y matan totalmente la experiencia, pero eso en sí mismo no significa que los logros no tengan ningún propósito. Cuando se trata de eso, cada jugador tiene una opinión sobre los logros, y tal vez en este artículo podamos encontrar un término medio. Hay momentos gloriosos en los que obtienes un logro, logrando tu objetivo, haciéndolo sentir como un logro real. Como por ejemplo, hay un cierto logro en Borderlands llamado: “Vincible” (Mata a Crawmerax el Invencible.

Para aquellos de ustedes que no saben, Crawmerax es un gusano de cangrejo completamente desarrollado en Borderlands. Es uno de los jefes más difíciles, si no el que más tiempo consume en todo Borderlands. Incluso cuando juegues en un grupo de cuatro jugadores, tendrás un desafío decente al derrotarlo, y casi imposible cuando juegues solo. Afortunadamente, logré matarlo solo. Este fue uno de esos logros en los que se requirió habilidad y astucia de mi parte, ya que tuve que pensar fuera del camino normal del juego para superarlo. Una vez que logré matarlo, realmente sentí que había logrado algo realmente grandioso, y fue la misma sensación que tuve cuando logré hacer algo difícil en la vida real. Este tipo de sentimiento es lo que deberíamos obtener al recibir logros en los juegos, sin embargo, obviamente habrá algunas excepciones. Las excepciones son los logros de referencia cómicos y de culto, ya que siempre son buenos para reír o dos.

Un ejemplo de un logro de referencia es cuando conduces un automóvil en un helicóptero en Crackdown 2 y obtienes el logro “Yippee-Kai-Yay”, una referencia obvia a Die Hard 4. Logros como estos sonríen en mi rostro, pero también a veces me pregunto acerca de mi nivel de cultura si conozco referencias como estas. Sin embargo, definitivamente necesitamos más de estos momentos en los juegos cotidianos, porque agrega mucho más valor de entretenimiento a lo que estamos haciendo. Por otro lado, los logros también pueden ser un truco barato. Algunos desarrolladores agregarán logros como una ocurrencia tardía, lo que hará que parezca que realmente no les importa. Es casi como si solo quisieran ganar un poco más de dinero con las prostitutas de logros que hay. Un buen ejemplo de esto serían los horrendos logros de Avatar: The Last Airbender para Xbox 360.

En este juego, puedes recibir la mitad de los puntos de logro en literalmente dos minutos haciendo nada más que tocar el botón “B” en el tutorial del juego. Esto es realmente vergonzoso y una de las razones por las que tantas personas desaprueban los logros. Ni siquiera discutamos esos logros difíciles que encuentras en los juegos JRPG. A pesar de lo anterior, también hay un lado positivo en todo el tema de los logros. Algunos desarrolladores realmente piensan y planean sus logros correctamente. Un ejemplo de tal estudio es Lionhead y lo que hicieron con Fable 2. Fable 2 es posiblemente una de las listas de logros más interesantes y refrescantes que he visto en la Xbox 360. Simplemente pensando y planificando sus logros correctamente, Lionhead agregó mucho para el juego sin perder tiempo, por lo que también aumentaron la experiencia general.

Ocasionalmente compararé mis logros con mis amigos jugadores, ya sea con sentimientos de orgullo, vergüenza o asombro. Realmente no me importa demasiado mi puntaje de logro, o lograr una colección perfecta, pero he descubierto que si realmente disfruto de un juego, trato de obtener tantos logros como sea posible, para poder disfrutar tanto de El juego tan humanamente como sea posible.

Source My Blog: Logros, ¿para qué sirven?

Recompensas, compromiso y retención de usuarios

Jugaste un videojuego por un tiempo y te gustó.

Pero ahora es el momento de seguir adelante, y comienzas a buscar tu próximo objetivo.

Justo cuando navegas por tus juegos, te das cuenta de que desbloqueaste el 43% de los logros.

“¡Hey, no está mal! ¿Qué tipo de logros puedo hacer?

Miras a través de los logros y encuentras 5 que podrías hacer fácilmente.

“Está bien, ¡hagámoslo!”

Y lanzas el juego.

El mismo juego que estabas buscando reemplazar, porque estabas cansado o pensaste que lo habías completado.

Entonces, ¿qué es tan importante sobre los logros y trofeos en los juegos?

Para los jugadores:

  • Sientes que realmente has logrado algo
  • Puedes “recoger” trofeos para mostrar tu progresión
  • A veces, puedes desbloquear recompensas especiales completando logros

Para los editores del juego:

  • Los jugadores permanecen más tiempo en el juego.
  • Puedes recuperar jugadores anteriores agregando logros
  • Los jugadores promocionan su juego mostrando sus trofeos y, por lo tanto, aumentando la reputación / reconocimiento de su juego.

Mucha gente parece pensar que es una manera perezosa de agregar contenido, pero realmente no tiene que ser así. Si bien algunos juegos los usan de esa manera, una lista de logros bien orquestada puede hacer algunas cosas,

  • Lleva al jugador a jugar hasta el final
  • Atrae al jugador a jugar más tiempo o jugar por segunda vez
  • Entrenar al jugador para mejorar su habilidad
  • Haz que el jugador haga uso de todas las características y la mecánica del juego.
  • Jugadores líderes que generalmente no se molestarían en contenido adicional como líneas de búsqueda no esenciales, finales secretos y jefes secretos
  • Agrega otra dimensión de competencia
  • Da en las acciones del juego más peso

La cuestión es que la mayoría de los jugadores son muy volubles, no todos terminan cada juego que juegan y de los que lo hacen, solo un pequeño porcentaje sigue jugando más allá de los créditos y unos pocos aún más pequeños buscan todas esas cosas secretas. Sin embargo, pon un trofeo en ese buen final y algunos jugadores más intentarán conseguirlo por ese oro. Agregue un logro para terminar en dificultades más altas y más jugadores lo intentarán. Adjunte un trofeo a ese súper jefe y algunos jugadores más superarán sus niveles para desafiarlo. Incluso un mejor diseño del juego hará que cada logro conduzca y contribuya al siguiente, por lo que ni siquiera parece que estés moliendo.

Desde el punto de vista de los desarrolladores, eso solo puede ser algo bueno, debe ser frustrante codificar en una misión extra genial o un jefe oculto y saber que solo un puñado de personas lo verán. Simplemente agregando un trofeo aumentará la cantidad de jugadores para hacer uso de esa función, pero los logros deben tener otros beneficios para los desarrolladores atentos,

  • Pueden ver cuántos jugadores juegan hasta su finalización
  • Vea dónde se estancan los que no terminan y tal vez entienda por qué
  • Mide la efectividad de una mecánica de juego en particular y cuáles jugadores realmente no usan
  • Sopesa lo que funciona y lo que no.

Los logros no tienen por qué ser una tontería sin sentido, pueden ser una característica legítima de extensión del juego y una herramienta estadística beneficiosa. También agregan una dimensión duradera de logros para que los jugadores recuerden su experiencia y quizás los inciten a regresar y obtener ese escurridizo platino unos meses después.

En los juegos de ‘consola’, ¿qué es ‘TAN FREAKING IMPORTANTE’, sobre ‘logros’ y ‘trofeos’?

Los logros en juegos de computadora en general, no solo en consolas, no son más que terapia ocupacional. Para mí, un juego que se basa en gran medida en los logros envía el siguiente mensaje: “Somos demasiado vagos / baratos / sin interés para crear contenido adicional y, por lo tanto, solo te recompensamos por jugar el contenido que ya creamos hasta la saciedad”.

Personalmente, creo que los logros son una forma perezosa de agregar contenido a un juego.
Tomemos Zelda – Breath of the Wild como un ejemplo de un juego que tiene contenido real. Tienes santuarios para descubrir, tienes koroks para encontrar.
Tienes súper jefes para derribar, tienes enormes mazmorras, pueblos, etc.

Luego hay otros juegos que, en lugar de agregar contenido real, solo te dan un trofeo por ver la película de introducción o algo así. Prefiero tomar contenido real en lugar de trofeos cualquier día.

Honestamente, no tengo ni idea, aparte de decirme que los desarrolladores establecieron un cierto hito estético para las personas que no se preocupan por la historia o el juego.

Si realmente te preocupa la estética, al menos conviértela en un aspecto de personaje / arma y no en algo que literalmente todos “desbloqueen” con suficiente tiempo de juego.

Esa es una mentalidad de matorral en los juegos.

Absolutamente nada en absoluto, es un método ampliamente utilizado para aumentar la longevidad de un juego mediante la adición de muy poco contenido con muy poco esfuerzo adicional.