¿Cuál es el sistema de juegos de rol de mesa más oscuro?

¿Cuál es el sistema de juegos de rol de mesa más oscuro?

Paranoia.

El mundo está jodido. El mundo de los personajes jugadores aún más. Viven en el Complejo Alpha, una gran ciudad subterránea controlada por la Computadora. La computadora fue construida para servir a la humanidad y asegurar su supervivencia, y quiere que los ciudadanos del Complejo Alfa sean felices.

Sin embargo, la computadora tiene un problema. Se ha reparado, actualizado y reparado tanto que es bastante esquizofrénico. Y paranoico. Hay problemas en Alpha Complex. Básicamente, sus recursos se están agotando. Los robots de reparación son muy pocos, y muchos de ellos en funcionamiento no funcionan correctamente. Los depósitos clon también funcionan mal, lo que lleva a clones mutados. Los alimentos se están volviendo escasos.

Y la computadora no admite o ni siquiera es consciente de que, en esencia, sus propios fallos son la fuente de los problemas de Alpha Complex. En cambio, culpa a los mutantes, a las sociedades secretas y, por supuesto, a los terroristas (comunistas en ediciones anteriores). Estos deben ser erradicados!

Y ese es el papel de los personajes jugadores. Son solucionadores de problemas, es decir, encuentran problemas y le disparan. Pelean una batalla cuesta arriba sin fin contra una burocracia, mal funcionamiento del equipo, mutantes, sociedades secretas y terroristas, mientras siguen siendo mutantes, miembros de sociedades secretas y / o terroristas.

Nota para VIOLET o lectores de baja autorización: los párrafos anteriores son obviamente falsos, clasificados, manipulados y / o traidores. Informe a la cabina de terminación en el sector DOA inmediatamente para erradicar la memoria de cualquiera de los textos anteriores. Gracias por su cooperación.
–Tu amigo, la computadora

Y ese es el papel de los personajes jugadores. Son solucionadores de problemas, es decir, encuentran problemas y los disparan, felizmente luchando para proteger el Complejo Alfa contra mutantes, sociedades secretas y / o terroristas, guiados por la sabiduría de su (y su) amigo, la Computadora, a quien felizmente sirven . La felicidad es obligatoria.

Gracias por el A2A!

“¿Cuál es el sistema de juego de rol de mesa más oscuro?”

Prefiero decir que no es el sistema, sino el GM lo que puede oscurecer un juego; He jugado juegos de AD&D que son increíblemente oscuros, y en las manos adecuadas, incluso algo tan simple como Toon puede ser extremadamente oscuro.

Pero…

Como la pregunta es sobre el sistema, tengo que ir con los dos favoritos perennes hasta ahora: Wraith: The Oblivion (1e) y Call of Cthulhu (Chaosium or d20).

Wraith comienza a oscurecer, pero se vuelve aún más oscuro cuando miras algunos de los suplementos ” Solo para audiencias maduras “, como Charnel Houses of Europe , que trata sobre el Holocausto, se vuelve increíblemente más oscuro.

Incluso simple, comienzas el juego muriendo, luego pasas la mayor parte de la campaña lidiando con tu sombra hasta que sucumbes al olvido. Ningún otro juego de WoD fastidia tanto a los jugadores por diseño.

CoC, por otro lado, tiene la maravillosa premisa de que para tener éxito, tu personaje debe volverse irrevocablemente loco … aunque para ser justos, generalmente mueren primero. Si eligen no volverse locos, los Bad Guys ™ ganan y … bueno, mejor no pensar en eso. El sistema original y las versiones d20 usan el mismo sistema de cordura (básicamente el mismo; las diferencias son realmente menores), por lo que en cuanto a cuál funciona mejor, depende del GM.

Otro sistema que es bastante oscuro es In Nomine ; los jugadores son ángeles o demonios atrapados en la Tierra; los ángeles luchan constantemente para no caer, mientras que los demonios son … demonios; esos demonios que están tratando de hacer lo correcto luchan con el hecho de que casi todo lo que les da poder es (literalmente) pecaminoso. Participé en una campaña una vez, y la mayoría de los jugadores simplemente no podían tomar el drenaje emocional; Después de tres sesiones, votaron para jugar algo más.

Shadowrun también fue mencionado; a menudo se olvida que SR no es solo una combinación de Cyberpunk (que puede ser bastante oscuro por sí solo) y D&D; también tiene elementos de Call of Cthulhu para magos que eligen avanzar a través de la iniciación.

Y, por supuesto, estaba toda la debacle de la Hermandad Universal

Honestamente, el conjunto de reglas y la configuración tienen menos que ver con lo que hace que un juego sea oscuro que el GM y las historias que cuentan. Puedes tomar un grupo de espadachines en 7th Sea y contar historias oscuras y sombrías. Kult puede ser oscuramente satírico en función de cómo lo ejecutes.

Cosas que he encontrado que contribuyen a las historias oscuras:

  • Nada es blanco y negro
  • Duras consecuencias
  • Elecciones difíciles
  • Increíbles posibilidades
  • Aliados no confiables

No hay héroes o villanos en una historia oscura, solo personas que intentan sobrevivir en un mundo roto. Incluso los monstruos tradicionales, como los vampiros, tienen un aspecto con el que los jugadores pueden simpatizar. Los personajes jugadores habrían tomado decisiones similares si hubieran estado en una posición similar. Cada victoria es agridulce y hay una chispa de esperanza en cada derrota.

Los villanos hacen ofertas que parecen pequeñas e intrascendentes, pero a medida que se revela más y más de la historia, la PC ve cuán lejos han caído y la única salida requiere un sacrificio masivo. Grupos como la policía no son indulgentes con los juegos básicos de los juegos de rol como la violencia, portando abiertamente armas y persecuciones a alta velocidad. Con frecuencia pueden ser corruptos, pero perseguirán a los personajes jugadores sin piedad.

Los jugadores se colocan en posiciones donde tienen que elegir entre sus amigos y hacer lo correcto. Otras veces tienen que renunciar a todo por lo que trabajaron para mantener una cobertura o no perder esa familia que agregaron a los antecedentes de su personaje como una ocurrencia tardía.

Cuanto más cavan, más se dan cuenta de cuán lejos están de su profundidad. Descubren qué poco impacto tienen algo que pensaron que resolvería todo y la enorme tarea que les espera si quieren marcar la diferencia.

Por último, no hay nadie en quien puedan confiar. Los aliados se convierten en villanos e incluso los miembros del partido se vuelven contra ellos.

Una cosa importante a tener en cuenta al ejecutar un juego de este tipo es ser coherente. Si permaneces constante en la forma en que aplicas estos conceptos, tus jugadores aceptarán la dureza del mundo y se aferrarán a los faros de luz que crean para sí mismos.

Ejemplos de buenos sistemas de juego con configuraciones oscuras:

Cazador: La Vigilia. Especialmente los juegos de nivel uno o dos pueden crear esa sensación de simples mortales contra los terrores de la noche, donde todo está en contra de ellos.

Tribu 8. La primera trama meta cuando se corrió y se ajustó con sus jugadores y sus personajes en mente es una dura historia de mayoría de edad en un mundo místico post-apocalíptico.

Wraith: El olvido. Como se menciona en otras respuestas, es sombrío y oscuro. Juega con un grupo pequeño y deja que los jugadores vayan a tomar un café después y relájate como amigos después de cada sesión.

Degenesia Otro mundo post-apocalíptico con ideas únicas que desafían a los jugadores y sus elecciones.

Depende de la fuente de tu oscuridad, supongo. Shadowrun evoca magia y cyberpunk en su entorno, pero “Todo tiene un costo”. Si te cibernías, pierdes un poco de tu Metahumanidad. La magia cobra un precio inmediato cuando se usa. Y no tener tampoco te pone en grave desventaja, Chummer.

Cada persona tiene un puntaje de ‘Esencia’, que afecta la cantidad de éxitos sociales que puedes mantener y representa cuán ‘metahumano’ eres (ahora que están apareciendo elfos, trolls, orcos y enanos, además de muchas otras razas de fantasía, la humanidad está ahora llamado ‘Metahumanidad’ para abarcar todas esas razas). Si tienes Magia, cuando tu Esencia cae, también tu valor de Magia. Si su esencia cae a cero, su alma ya no reconoce su cuerpo como “vivo” y usted simplemente … muere. Si tu Magia cae a cero, pierdes esa chispa que te permite lanzarla.

La magia en sí misma tiene un costo, ya que la canalización tiene un costo en tu cuerpo que, si bien puede resistirse, va a drenar lentamente tu energía, y los efectos más poderosos incluso drenan tu fuerza vital.

Las Mega Corporaciones poseen todo, y todos los personajes jugadores se ven obligados a operar fuera de la ley en un área gris moral constantemente. La división racial y de clase es peor, y las vidas de Metahuman valen muy poco. Es opresivo y oscuro, y depende principalmente de los jugadores tratar de traer un poco de luz al Sprawl, pero las misiones de caridad no tienden a dar mucho engaño, pero otorgan un poco de Karma decente (utilizado en el avance del personaje) .

De acuerdo, he amado a WoD y White Wolf en general desde que todo lo que teníamos era Vampire: the Masquerade and Werewolf: Apocolypse era solo una promesa en la parte posterior de un libro de consulta. Dicho esto, los juegos de WoD tienden a no provocar tanta angustia como evocan angustia. Hay un mundo de diferencia entre los dos.

Para un verdadero horror y angustia mental con una sensación de desesperación existencial, mi dinero siempre estará en Call of Cthulhu de Chaosium. Este juego no solo tiene reglas para volverse loco lentamente, es un hecho. Sabes que, como jugador, tu personaje morirá o se volverá loco. Para hacer las cosas más interesantes, cuanto más aprendas, más probabilidades tendrás de sobrevivir … y más rápido te volverás loco. Interesante compensación, ¿no? Ah, y solo para hacer las cosas un poco más desafiantes, este juego es realmente letal. El combate es el último recurso, si es que lo desea, si desea pasar por más de una sesión. Leer el gran y misterioso tomo sería solo un poco menos peligroso.

Otro que evoca angustia mental y física mejor que la mayoría de los juegos es Unknown Armies publicado por Atlas Games. Tienen algunas “pistas” diferentes para la cordura en este juego para medir qué tan acostumbrado está un personaje a ciertos tipos de horror, como la violencia o lo antinatural. Los efectos de la (in) cordura se exploran de manera interesante en este juego también, y el mundo sobrenatural profundo, extraño y francamente retorcido que crean permite una gran angustia existencial … o simplemente un horror horrible a la antigua.

Este juego también aumenta la letalidad a 11. Los jugadores que están acostumbrados a que sus personajes pirateen y corten su camino a través de problemas y luego exploten una poción curativa, se acostumbran mejor a sus personajes que pierden dientes y roturas de rodillas, así como estadías prolongadas en el hospital e intimidad. conversaciones con la popo.

Los juegos de WoD ofrecen muchas grandes oportunidades de juego de roles, y abrieron un nuevo camino de “jugar al monstruo” que otros han intentado y no han podido imitar. Pero definitivamente no han arrinconado el mercado por la angustia.

The Morrow Project : es un juego: oscuro, devastador y, digamos, diabólicamente deprimente.

Entonces, hablando brevemente, así es como funciona: allí nos estamos despertando de nuestros sueños criogénicamente congelados en bunkers posteriores a la guerra nuclear. Equipos de expertos especialmente capacitados para ser los primeros en responder para reconstruir la civilización después de la devastación de una guerra nuclear. Miles de millones de humanos muertos.

Si eso no era lo suficientemente oscuro y deprimente, agreguemos: sin embargo, algo salió mal, la computadora te despierta en una especie de configuración “ predeterminada ” cuando comienza a fallar por completo, aproximadamente 150 años después del final de la guerra. Excelente. Todos están muertos, Dave.

Su búnker bien abastecido no es lo que pensaba: los alimentos y los suministros están desactualizados … todas las comunicaciones están desconectadas. Eres un ingeniero hidropónico entrenado, armado con una batería muerta, y hay criaturas mutantes deambulando por fuera …

Sí, bastante desesperanzado, bastante oscuro y con eso quiero decir muy deprimente. Nuestro grupo se está muriendo de sed al encontrarse con un par de mutantes menores pero enfermos … oh, qué alegría,

Tendría que decir que Call of Cthulhu. ¡Personajes tan frágiles contra los mitos e incluso armas de fuego! Me encanta el COC porque es muy anti-poder a diferencia de muchos otros juegos de rol en los que te cuesta más matar a medida que adquieres experiencia. ¡Todo lo que obtienes para tener más experiencia en COC es menos cordura! Seguro que tus habilidades aumentan pero nunca te vuelves más duro físicamente. Después de 25 años como jugador de rol, todavía me gusta jugar a este juego. Las campañas suelen ser más cortas pero es un fantástico limpiador de paladar. También se mencionan los universos de Warhammer, específicamente Dark Heresy y WHFRP. Ejecuto estos juegos como Cthulhu en términos de la sensación y eventos oscuros nihilistas. Ayuda que estos juegos tengan un índice de corrupción y locura. Para mí, los dioses del Caos y ciertas razas Xenos son como los Grandes Antiguos y amo el catolicismo de ciencia ficción de Warhammer 40,000

Call of Cthulhu puede volverse intensamente oscuro, intensamente rápido, y hay algunos suplementos realmente excelentes que van aún más profundo. Uno de los juegos más oscuros de CoC que alguna vez corrí fue La maldición del signo amarillo de John Wick: Calling the King. Dios mío, todos se volvieron locos y murieron. Tuvimos personas suicidándose. La gente se corta los labios en un ataque de locura. Personas enterradas vivas. Las imágenes alucinantes como realidad se transformaron en ficción y Carcosa se manifestó como real. Lo jugamos en la oscuridad, con linternas como única fuente de luz y muchos accesorios de audio. Los forcé a leer de diferentes guiones. Nada era sagrado. Todos estaban aterrorizados y cautivados, y al final estaba tan agotado. Pero la mirada en la cara de todos cuando terminó … no tiene precio.

¿En breve? Nos lo pasamos muy bien .

Otro que puede oscurecerse muy rápido es Delta Green. Es Lovecraft cumple con X Files y Torchwood con Warehouse 13 con una pizca de SCP Foundation. Juegas como agentes en un grupo secreto de conspiración del gobierno que está allí para detener la amenaza impía para el mundo, por cualquier medio necesario, hasta la muerte y, a menudo, incluso la muerte. Es un mundo sombrío, extraño y oscuro, y es uno que realmente se debe correr o jugar para creerlo.

En general, creo que los cuentos de una sola vez para estos escenarios son los más oscuros y perturbadores, porque se les permite respirar y ser más oscuros. Simplemente no esperas que la mayoría de los personajes sobrevivan a ellos. Recomiendo encarecidamente algunos ejemplos realmente oscuros y oscuros de juegos de roles, mirando Curse of the Yellow Sign y el más reciente The Things We Leave Behind , ambos hechos para CoC.

“La emoción más antigua y más fuerte de la humanidad es el miedo, y el tipo de miedo más antiguo y más fuerte es el de lo desconocido”. – HP Lovecraft

Creo que no los sistemas RPG son oscuros, sino campañas. Algo como Call of Cthulhu es, por supuesto, realmente oscuro, pero incluso los sistemas de rol “estándar” tienen campañas oscuras. Estoy pensando aquí en la campaña “Myrkgard” del sistema de juegos de rol alemán Midgard, por ejemplo (la Campaña es un mundo paralelo de la campaña estándar de Midgard, donde los “malvados capitanes” ganaron la guerra de los señores del mar – piensen en el Imperio Romano junto con la invocación del Demonio , en la campaña estándar, los White Seamasters ganaron y los Demon Summoners fueron asesinados (junto con el imperio, sin demonios no podía ganar) … hay muchos elementos horribles en esta campaña, como la casta gobernante de Valian (el imperio) que ve el elfo – como una delicadeza, los elfos están casi extintos debido a esto, y los personajes elfos lo tienen muy difícil en este mundo, y los malos son realmente muy poderosos, Radamanthus el emperador de Valian tiene poderes divinos). Otra oscura serían las campañas de D&D donde “el Reino Lejano” juega un papel. Una campaña “Primordial Thule” donde los Grandes Antiguos juegan un papel importante también puede ser bastante oscura.

De todos modos, depende de Campaign y Gamemaster.

“¿Cuál es el sistema de juego de rol de mesa más oscuro?”

No sé acerca de los sistemas … pero el juego de rol más oscuro que he jugado fue la primera edición de Wraith: The Oblivion de White Wolf Games. Ningún otro juego le ha dado a un jugador un ataque de pánico realmente serio de tal manera que terminaron sollozando y tuvieron que dejar de jugar.

Lo que lo hace particularmente oscuro es que cada personaje tiene una Sombra, el lado oscuro de su psique que les susurra y les dice que fallarán, e incluso pueden usar poderes para hacerlos fallar.

Esto no es algo figurativo … cuando haces tu hoja de personaje, haces una hoja de personaje separada para tu sombra … y otro jugador la juega. (Juegas también con la sombra de otra persona, cada jugador juega su propio personaje y la sombra del personaje de otra persona).

Lo que significa que, literalmente, hay alguien que tiene el papel en el juego: ser esa parte oscura de tu mente … y susurrar y mentir … y decir verdades horribles … y frotarte el fracaso.

Definitivamente es el juego más oscuro que he jugado. Como dije … tuvimos que parar. No lo he jugado desde entonces.

Una cosa muy genial sobre la edición que tengo …

La portada se ve así … y el título brilla en la pintura oscura.

Puedo dar fe de Call of Cthulhu, D20 siendo …

…bien…

… ¿Se aplica la oscuridad cuando las ONDAS DE LUZ VIVAS ESTÁN TRATANDO DE MUTARTE Y VOLVERLE A MONTURAS DE GIBBERING VIVAS Y ACUMULABLES, CENAS LOCAS?

Quiero decir, en serio, este es un escenario en el que la luz literal intenta matarte. En la oscuridad, no puedes ver las otras cosas tratando de matarte. La luna está llena de babosas demoníacas. El sueño te deja en otro reino donde los dioses mismos están ocultos por una COSA malévola que se dedica a convertir a toda la humanidad en asesinos en serie homicidas … POR DIVERSIÓN.

Este es un juego con LITERALMENTE No Way To Win. Los viejos son. Los viejos eran. ¡I A! ḬẠ̭̤̘! ̹̺̳̘ Y̞̗̣O͙̣̟͉̹̿͒ͬͯG͕̲ ̬̺̺̲͙͙̾ͮ̌S̮͖͙͉̻ͭͦ͗̓̾̈̚O̭̪̫͗̈̏ͅT̓̏̆H̱̻̰ͩ͐́͑̚O̮͔Ṫ͍̝͇̺̗H͆̉! ͕͌ͣ̈ Ĩ̝̩̥͇͍̦̞̝͕̃ͥ̒̾A̲̫̗̲̒ͅ! ̝̥̬͉̬͙̹̏ͮ I͚̰̤̺͍̲͚̞̣̩̙͍̬͇̙͔̦̾̈́ͩͭ͐ͩ͗ͥ͂̐̆ͧ̅ͨA̲͉͖̻͒͛̄ͦ͊̄̋̏̌ͬ̋ͨ̑̉͐̍ͅ! ̬̠̩͓̘̼̍̎͊͆͆͋̀̈ͧ͐̓͛̓ͫ

… así que mientras me siento aquí, escribiendo esto, tal vez mi oración final (en esta respuesta), le atribuyo toda la culpa de mi condición a la cabeza de mi primer compañero de cuarto de la universidad, quien, cuando el mal humor la sacudió, nos sometería a nosotros, sus títeres irreflexivos, a campañas de …

Ţ̩̼̗̙̼̣̤͕͝ͅh͔̟̹̣̱̟́́͘͡e̴͇̜̠͖͎͉̠̤͉̩̦̜͘ ̶̛̺̺̘̝̟͉̘̥̥͎̙C̷҉̶̧̘͇̺̦̭̯a̵̪̗̻͚̼͕̱̯̮̝̟̟̯͎͠l͍͔̺̣̲͚̹̜̥͖̹̦̫̰̀̕͠l̷͟҉̳̟̤̤̬͡ ̶̧̭̼͎̺̞̯̝͚͈̫̥̗̖͇̘̱͓̫͎͟o̷͝҉̺͚̩͚̱͕́͞f̵̡̼̞͔̥͍̤̜͓͓͇͚͇͠ ̴̢͔̳̠̱́C̡̱̰̘̞͜͜͟͞t̶̨̪̰̙͕̟͖̣̭̰͚͍̮̠̠͍̱̲͙͕̀͠h̲̮̪̪̟̻̝̱͎͕̼͘͝͠u̧̥̱͎̪̙̱̟̤̱̦̝̮̮͢ĺ̶̨͈͕̘̭̟̩͕̦̝̤̬͕̫͎͔̜͘ͅh̸̸̛͕͕̜̙̜̣̙̝̼̝͍̼͢u̷̞̰̝̤̮̣͓͚̙͓̠̙͓̘͓͔͔͢

La respuesta de Daniel Super lo superaría todo en mi opinión (esto suena como un sistema bastante desordenado). Y he visto muchas respuestas que apuntan hacia la obvia Llamada de Cthulhu, lo cual es bastante evidente para mí, después de todo, soy un Guardián de CoC y ya he enviado mi parte justa de Investigadores a la morgue, el asilo, o peor.

Pero, por el bien de la diversidad, ¿podría sugerir el sistema Cthulhu Dark ? Este juego todavía está ambientado en el verso de terror Lovecraftiano que a todos nos encanta temer mientras ofrecemos un sistema más liviano (solo en cuanto al peso) que el Chaosium. Todo el libro de reglas tiene 4 páginas, incluida la portada y se reduce al mínimo con la adición de reglas de cordura. Por supuesto, no va más allá del universo del escritor, pero deberías poder encajar esa brecha por tu cuenta.

Voy a votar por Little Fears . Las PC son niños, en un mundo donde los demonios y los monstruos cazan a los niños … y los adultos pierden la capacidad de percibir estas cosas y sus recuerdos de que incluso existen.

Parecía una premisa interesante, así que lo recogí. Los monstruos, sin embargo … no estamos hablando de monstruos RPG normales. Ni siquiera estamos hablando de “terrores incomprensibles del más allá”. Por el contrario, los monstruos principales son, todos y cada uno, demonios de cosas malas que les suceden a los niños en el mundo real.

Entonces, hay un demonio de abandono. Uno de desnutrición. Y sí, uno de pedofilia.

Ni siquiera podía terminar de leer el juego, mucho menos jugarlo.

He encontrado una segunda respuesta ahora. En este caso, no es el sistema, sino la configuración. El juego es The Warren , un juego donde las PC juegan conejos estilo Watership Down .

La configuración, una de las oficiales que viene con el juego cuando lo compras como descarga, se llama Polygon Wood.

Es un lugar real Puedes buscarlo. Estás jugando a un grupo de conejos que viven en este bosque, en 1917 … y de septiembre a octubre, tu madera, el mundo en el que vives, se convierte en un campo de batalla de la Primera Guerra Mundial.

Y ustedes son conejos. Literalmente, no hay nada que puedas hacer sobre las cosas que están devastando tu mundo. Todo lo que puedes hacer es tratar de esconderte, hacer breves incursiones para comer, y esperar que puedas sobrevivir a través de tanques, soldados hambrientos que adorarían algunas mordidas de conejo … y bombas arrojadas sobre el área.

“El hombre es Cthulhu” de hecho.

Y si sobrevives … mira fotos de la batalla de la Primera Guerra Mundial, y rápidamente notarás algo. No hay árboles en ninguno de ellos. Si vives a través de eso, entonces tu recompensa es tratar de reconstruir tu laberinto con la mayor parte de la madera desaparecida, y el suelo en gran parte árido. Ah, y también hay bombas y minas sin explotar.

Este lo pude leer … pero aún no he encontrado a nadie dispuesto a jugarlo .

Eres un conejo … en esto . (Foto de la Biblioteca Estatal de Nueva Gales del Sur, CC BY-SA 3.0 au, que muestra a las tropas australianas en la Batalla de Polygon Wood).

Hōl (Relleno humano ocupado) es oscuro e hilarante. Como su nombre lo indica, es en un futuro oscuro donde los indeseables son arrojados a un planeta para su eliminación. No hay esperanza de escapar, es simplemente hacer las cosas.

Entre los personajes que puedes interpretar hay un sacerdote pedófilo.

No solo es un juego divertido, sino que es increíble de leer. Todo el juego está escrito a mano e ilustrado.

Diez velas de Stephen Dewey. Aquí está la premisa del juego en una imagen:

Así que se trata del fin del mundo, y apaga las velas una por una a medida que avanza la sesión. El juego se trata de hacer algo antes de que se apaguen las luces. Tus personajes están condenados, no en abstracto, pero morirán al final de la sesión.

No creo que puedas ponerte literalmente más oscuro que este juego.

Mi primer voto sería para la clásica Llamada de C’thulhu.

Este es un juego donde se espera que las PC mueran en la mayoría de los escenarios. Si puedes sobrevivir a dos, incluso a tres aventuras, lo estás haciendo muy bien. La mayoría de los monstruos te destrozarán fácilmente si no te vuelves loco primero. Un mundo de juegos donde la humanidad es solo una ocurrencia tardía, un marcador de posición temporal, en el gran esquema de las cosas.

Pero luego el mes pasado aprendí sobre FATAL

Este juego … No puedo describirlo adecuadamente sin romper varias de las reglas de decencia de Quora. Imagine un libro de reglas de más de 900 páginas. Imagina tomar de 6 a 8 horas para crear un personaje (usando 10 páginas para detallarlo). Luego, después de que el personaje se detalla con cariño, podría ser asesinado en minutos. Imagine un juego que promueve la violación y la desviación sexual, de hecho prácticamente lo exige. Imagina un juego abiertamente racista, sexista y homofóbico. Imagina un juego que te hará acumular detalles de partes del cuerpo … sí, no importa.

Sí, es así de oscuro y feo. Diría que es prácticamente imposible diseñar el peor juego. FATAL es lo más bajo que puedes llegar. Es legendariamente malo. Youtube tiene algunas críticas divertidas, pero te dejaré buscarlas si te atreves.

Dark Conspiracy, basado en las reglas del juego Twilight 2000. Extranjeros, vampiros, demonios y organizaciones secretas desde los templarios hasta MKUltra y Majestic.

Nunca me había divertido tanto como un DM, jugando con las cabezas de los jugadores.

De todos los sistemas oscuros para los que he sido GM, Kult es el soberano ganador de todas las cosas oscuras.

La competencia ni siquiera está cerca.

Los jugadores comienzan como personajes marginales más o menos locos y van cuesta abajo desde allí. Nada es sagrado en Kult. Todos somos prisioneros en la gran ilusión de lo que conocemos como ‘el mundo’, una prisión creada para nosotros por el ‘Demiurgo’. Los locos que colocamos en las instituciones son aquellos que pueden vislumbrar algunas de las verdades, lo que llamaríamos desvaríos. Las drogas, el sexo, todas las perversiones y crímenes imaginables están en juego en Kult. No eres uno de los ‘Buenos Chicos’, estás en un camino que eventualmente terminará ‘despertando’ a la realidad real.

La película The Matrix tomó algunas líneas de esta configuración y creó un fenómeno. Jugar a Kult es obtener todo el libro. ‘Hellraiser’ te da una idea de cómo puede desarrollarse una aventura, pero Kult es un poco más oscuro ya que rara vez se ve un final feliz, solo la miseria conduce a más miseria, y la muerte es solo el comienzo.

No para todos, y definitivamente no para los aprensivos. Kult es núcleo duro.

Veo que esto fue mencionado pero rechazado. Uno de los juegos más oscuros que jugué fue Paranoia. No es tanto el hecho de que el juego sea oscuro en sí mismo, sino más bien de las personas con las que estás jugando. El grupo es de lo que se trata el juego, puede ser divertido, oscuro, triste o cualquier cosa que el grupo quiera porque es casi todo. Siempre me divertí mucho jugando en el día.

Paranoia jugó absolutamente directo.