Las ideas representan un pequeño porcentaje de tu juego. No es el núcleo. Es solo una chispa: una fuente de motivación para que te sientes y trabajes frente a tu computadora ”. -Lach, cofundador de Berzerk Studio
Un juego simplemente no se puede jugar hasta que se pone en acción y, por lo tanto, no tiene ningún valor inherente en su forma de documento de diseño. No importa cuán cuidadosamente elaborada sea su documentación, hay una gran cantidad de razones por las que su brillante idea puede fallar cuando se trata de la ejecución. Algunas de estas posibles razones podrían ser la falta de habilidad técnica, falta de presupuesto, limitaciones de tiempo, falta de motivación personal, mecánica de juego mal pensada o equilibrada, o una serie de otros problemas con los que sin duda se encontrará cuando comience el proceso de ponerse a trabajar en un juego.
El objetivo de un desarrollador de juegos es diseñar una experiencia de juego satisfactoria, e incluso asumiendo la mecánica más básica posible, la ejecución de este diseño puede descarrilarse en muchos puntos del ciclo de desarrollo. El diseño debe traducir su idea a través de las mentes de todos los que han tocado el proyecto y que tendrán muchas ideas diferentes con respecto a lo que es factible dentro del alcance dado del proyecto. Un documento de diseño no es una vela para los meses y años de arduo trabajo necesarios para completar un juego, sin importar cuán intrincadamente diseñado sea el documento.
Si un juego se envía con éxito, es gracias al esfuerzo de todo el equipo de desarrollo en su conjunto.
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Esto implica navegar a través de la cantidad impía de trabajo de programación y depuración, horas locas de refinar el arte, la escritura, el aseguramiento de la calidad, la producción musical, la actuación de voz, la producción de trailers, lidiar con innumerables horas hombre de marketing, descubrir la logística de ejecutar un sincronizado esqueleto de la tripulación. La idea del juego? Claro que se puede usar como catalizador para hacer el trabajo, pero el proceso de desarrollo real a menudo destrozará la idea inicial, ya que la logística detrás de la creación y lanzamiento de un juego que sea divertido y pulido interferirá con la documentación del diseño. eso fue escrito antes del proceso de desarrollo real.
La noción de que una idea de juego es valiosa y debe ser apreciada antes de que la etapa de prototipo esté increíblemente fuera de contacto con el agotador proceso de desarrollo.
Todas las ideas de juegos son buenas y malas al mismo tiempo.