Siéntase libre de omitir la breve historia de mis experiencias con World of Warcraft.
Este juego no es mi favorito, pero solía ser uno de ellos. Jugué mucho con mis primos, generalmente en su casa, ya que mi madre no me dejaba jugar World of Warcraft si su vida dependiera de eso . Solía jugar World of Warcraft (WoW para abreviar) cuando visitaba a mi primo en una ciudad cercana, con bastante frecuencia. Eso fue en 2007, cuando la Ira del Rey Exánime, el pico de la historia del juego, estaba sucediendo. Luego jugué una cuenta inicial desde 2008-2012 hasta finales de Cataclysm. Jugué como cazador cuando los cazadores aún tenían armas de duelo y capacidades de armas a distancia. El juego seguía siendo duro. Desaparecí del juego “mainstream”, y como no podía obtener una tarjeta de débito sin el consentimiento de mi madre, no iba a obtenerla, así que recurrí a los servidores privados. Los servidores privados son alojados por personas que no pueden / no pueden pagar una suscripción a WoW. Estaba jugando MoP (Mists of Pandaria), y el XP era x5, así que subí de nivel muy rápido. Hubo muchos errores, así que dejé los servidores privados para comprar Warlords of Draenor cuando salió, y jugué encendido / apagado hasta que descubrí Diablo II y Warcraft III hace aproximadamente dos semanas.
Ahora para la lista de cambios que haría:
- Dungeon / Raid Finder: esta opción, mató el juego para siempre. La implementación de un sistema de colas automático sonaba genial en el papel, pero arruinó el juego. Antes de la Ira del Rey Exánime, tenías que ser social para comerciar, social para buscar, hacer mazmorras y redadas. Tuviste que organizar de 5 a 40 personas por tu cuenta e ir a la instancia. Es posible que encuentres personas con las que aún hables años después o que siempre juegues. Ahora, los jugadores en PvP y Dungeons / Raids son tóxicos, como siempre lo fueron, pero ahora son más propensos a echarte de la instancia si te desempeñas mal.
- Transmorgificación: en Legion, cuando recoges algo adecuado para tu clase: y es verde o superior, entra en tu colección. Esa característica es realmente agradable, pero eliminar la opción de poder Transfigurar todos los elementos no era genial, Blizzard. Mantendría el sistema de recolección actual, pero permitiría que cualquier personaje / clase transfiriera todo el equipo.
- Herencias: deshacerse de ellos. Las reliquias rompieron el juego. O, alternativamente, guárdelos para el primer personaje de una cuenta, luego haga que desaparezcan.
- Elaboración: por favor, aumente la XP de elaboración obtenida hacia su nivel de profesión. +1 por cada artículo es una mierda, y hace una GRANDE rutina. Tomaría algunas sugerencias de LOTRO, que tiene un sistema de elaboración de XP que lo hace mucho más fácil, pero aún así es difícil avanzar en la elaboración.
- Contenido: una nueva carrera no ha salido de una expansión desde Mists of Pandaria, hace cuatro años. Solía ser que se lanzaría una nueva raza para cada facción con cada expansión. Por favor, tome decisiones de la historia que tengan sentido, a diferencia de toda la línea de tiempo alternativa de Warlords of Draenor.
- Armas de artefactos: pensé que era una idea SUPER genial, hasta que me di cuenta de que todos en el juego obtuvieron uno a 110, y la novedad se desvaneció rápidamente.
- Fichas de WoW: otra cosa que ha roto la economía de WoW. En mi servidor, Dalaran, uno iría por alrededor de 30–40k de oro, en el juego. Ahora, van por 100-120k, porque las fichas de tiempo de juego de WoW pueden cambiarse por artículos en Overwatch y otros juegos de Blizzard. Quitaría toda la función, o al menos el trueque por la porción de otros elementos del juego.
Todas estas cosas me han hecho abandonar el juego. En pocas palabras, el juego es demasiado fácil y mucho menos social de lo que solía ser, y todos pueden subir de nivel rápida y fácilmente enviando mazmorras y usando reliquias, y subir de 1 a 60 en 4 días o menos (lo hice).
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