¿Qué cambiarías de tu juego favorito (juego de mesa, videojuego)?

Siéntase libre de omitir la breve historia de mis experiencias con World of Warcraft.

Este juego no es mi favorito, pero solía ser uno de ellos. Jugué mucho con mis primos, generalmente en su casa, ya que mi madre no me dejaba jugar World of Warcraft si su vida dependiera de eso . Solía ​​jugar World of Warcraft (WoW para abreviar) cuando visitaba a mi primo en una ciudad cercana, con bastante frecuencia. Eso fue en 2007, cuando la Ira del Rey Exánime, el pico de la historia del juego, estaba sucediendo. Luego jugué una cuenta inicial desde 2008-2012 hasta finales de Cataclysm. Jugué como cazador cuando los cazadores aún tenían armas de duelo y capacidades de armas a distancia. El juego seguía siendo duro. Desaparecí del juego “mainstream”, y como no podía obtener una tarjeta de débito sin el consentimiento de mi madre, no iba a obtenerla, así que recurrí a los servidores privados. Los servidores privados son alojados por personas que no pueden / no pueden pagar una suscripción a WoW. Estaba jugando MoP (Mists of Pandaria), y el XP era x5, así que subí de nivel muy rápido. Hubo muchos errores, así que dejé los servidores privados para comprar Warlords of Draenor cuando salió, y jugué encendido / apagado hasta que descubrí Diablo II y Warcraft III hace aproximadamente dos semanas.

Ahora para la lista de cambios que haría:

  • Dungeon / Raid Finder: esta opción, mató el juego para siempre. La implementación de un sistema de colas automático sonaba genial en el papel, pero arruinó el juego. Antes de la Ira del Rey Exánime, tenías que ser social para comerciar, social para buscar, hacer mazmorras y redadas. Tuviste que organizar de 5 a 40 personas por tu cuenta e ir a la instancia. Es posible que encuentres personas con las que aún hables años después o que siempre juegues. Ahora, los jugadores en PvP y Dungeons / Raids son tóxicos, como siempre lo fueron, pero ahora son más propensos a echarte de la instancia si te desempeñas mal.
  • Transmorgificación: en Legion, cuando recoges algo adecuado para tu clase: y es verde o superior, entra en tu colección. Esa característica es realmente agradable, pero eliminar la opción de poder Transfigurar todos los elementos no era genial, Blizzard. Mantendría el sistema de recolección actual, pero permitiría que cualquier personaje / clase transfiriera todo el equipo.
  • Herencias: deshacerse de ellos. Las reliquias rompieron el juego. O, alternativamente, guárdelos para el primer personaje de una cuenta, luego haga que desaparezcan.
  • Elaboración: por favor, aumente la XP de elaboración obtenida hacia su nivel de profesión. +1 por cada artículo es una mierda, y hace una GRANDE rutina. Tomaría algunas sugerencias de LOTRO, que tiene un sistema de elaboración de XP que lo hace mucho más fácil, pero aún así es difícil avanzar en la elaboración.
  • Contenido: una nueva carrera no ha salido de una expansión desde Mists of Pandaria, hace cuatro años. Solía ​​ser que se lanzaría una nueva raza para cada facción con cada expansión. Por favor, tome decisiones de la historia que tengan sentido, a diferencia de toda la línea de tiempo alternativa de Warlords of Draenor.
  • Armas de artefactos: pensé que era una idea SUPER genial, hasta que me di cuenta de que todos en el juego obtuvieron uno a 110, y la novedad se desvaneció rápidamente.
  • Fichas de WoW: otra cosa que ha roto la economía de WoW. En mi servidor, Dalaran, uno iría por alrededor de 30–40k de oro, en el juego. Ahora, van por 100-120k, porque las fichas de tiempo de juego de WoW pueden cambiarse por artículos en Overwatch y otros juegos de Blizzard. Quitaría toda la función, o al menos el trueque por la porción de otros elementos del juego.

Todas estas cosas me han hecho abandonar el juego. En pocas palabras, el juego es demasiado fácil y mucho menos social de lo que solía ser, y todos pueden subir de nivel rápida y fácilmente enviando mazmorras y usando reliquias, y subir de 1 a 60 en 4 días o menos (lo hice).

Eliminando el mundo abierto del credo de Assassin’s.

No creo que el mundo abierto juegue mucho papel en los juegos de credos de asesinos. Es un esfuerzo perdido. Prince of Persia T2T era lineal y manejaba la mecánica de sigilo mucho mejor que el credo de asesino. El príncipe no se siente tan fuerte como en Warrior, por lo que la velocidad de matar era una forma de matar enemigos rápidamente. La motivación para matar a la velocidad fue buena. Si fallas en sigilo, entonces tienes que matar a los enemigos a la antigua usanza. Te enfrentas a pequeños grupos de enemigos a medida que avanzas, por lo que si fallas a la velocidad de matar, siempre hay una próxima vez. En el credo de Assassin’s, matar enemigos directamente es demasiado fácil. De hecho, el sigilo parece más difícil y basado en la suerte debido al diseño de mundo abierto. Tu sigilo puede ser arruinado por guardias de patrulla aleatorios. Y si te equivocas una vez, todos los guardias cercanos serán alertados y luego tendrás que luchar contra todos.

La serie Hitman tiene los mejores juegos de sigilo y no son lineales. Hay muchas formas de matar al objetivo. A menudo, el sigilo es la única forma posible de hacer el trabajo. El diseño del nivel es profundo. Eso es algo difícil de lograr en los juegos de mundo abierto. Los juegos de mundo abierto funcionan bien si los elementos del mundo abierto realmente influyen en tu juego. En GTA, la mayoría de los elementos del mundo abierto importan. Por otro lado, las ciudades de Assassins Creed solo son buenas para hacer parkour, lo cual es divertido mientras persigues a alguien. Desearía que la credibilidad de Assassin tuviera un diseño de nivel mucho más profundo.

Juego de mesa: ajedrez

Solo cambiaría una cosa …

Quitaría la promoción del juego. Entiendo que para los buenos jugadores esto no es un problema, pero para los malos jugadores como yo no hay nada más frustrante que tomar las piezas de tu oponente solo para que las recuperen a través de la promoción.

Videojuego: Undertale

Agregaría una ruta diferente donde el jugador comienza a genocidiar y descubre que ninguno de los jefes o mini jefes está allí hasta la batalla final, donde todos se combinan en un jefe definitivo y luchan contra ti con combinaciones de sus diferentes ataques. Esta ruta ocurriría al azar cada vez que mataras a todos los monstruos necesarios en las ruinas. (Excluyendo a Toriel que estaría en la pelea final)

Mi juego favorito es Shadow of the Colossus . Lo considero una obra maestra moderna, por lo que no hay mucho en lo que realmente pueda pensar que mejoraría el juego, pero una cosa que siempre deseé que tuviera es un mapa. Me encanta el aspecto de exploración del juego, pero a veces podría llevar horas encontrar un jefe, por lo que tener un mapa sería realmente útil, incluso si solo te dice sobre los lugares que ya has visitado en los juegos de Metroidvania.

También es un juego increíblemente corto. Creo que puede tomar tan solo 4 horas, 5 o 6 si ves las cinemáticas y 7 si intentas encontrar a todos los lagartos. Originalmente iba a tener 48 jefes, pero terminaron usando solo 16. Si tuviera al menos 20 colosos, el juego sería mucho más grande, o incluso agregar jefes opcionales le daría al juego mucho más valor de repetición, así que eso es otra cosa. Yo agregaría al juego.

Lo volverán a lanzar para PS4 el próximo año , y por lo que parece, será un remake en lugar de un remaster como la versión de PS3. No espero que lo cambien demasiado, porque como dije, el juego ya es una obra maestra en mis ojos, pero al agregar las cosas de las que hablé, patearía el juego a un nivel completamente nuevo de perfección.

Agregaría el combate “Free-Flow” a Devil May Cry y algunos otros juegos.

Jugando la serie Batman Arkham, y jugando Shadow of Mordor / War, el combate es tan perfecto y bien organizado.

He jugado (muchísimos) juegos con un sistema de combate defectuoso, y no puedo evitar pensar cuánto mejoraría ese sistema de combate de flujo libre.

Claro, no lo quiero en todos los juegos, pero aún así.

¡Quitaría los nuevos Link Monsters de Yu-Gi-Oh! como cuando se agregaron, también introdujo un nuevo formato de campo que básicamente elimina casi todos los mazos que yo y mis amigos hemos hecho.