¿Cómo es Pathfinder?

Está bien. Hay muchas partes móviles. Puede llevar un tiempo descubrir cómo funciona todo junto, aunque debería ser sobre todo intuitivo si ha jugado alguna de las ediciones recientes de D&D.

Hay muchas opciones. Cada personaje tiene una raza y una clase, y puede asignar puntos de habilidad en cada nivel, y obtiene una nueva hazaña cada pocos niveles, y sus puntajes de habilidad aumentan cada pocos niveles, y pueden cambiar de clase cada nivel si lo desean, y se espera que tenga una cierta cantidad de objetos mágicos que pueden mejorar sus habilidades de varias maneras. Dependiendo de los suplementos que use, hay más opciones para personalizar las características de su raza o clase, y puede tener pequeñas hazañas extra en el primer nivel.

Lo grande: dudo en llamarlo metajuego , porque ese término tiene un significado mucho más específico en el contexto de los juegos de rol, pero el gran juego secundario del juego en sí viene en forma de creación de personajes. Con todas esas opciones, es fácil construir accidentalmente un personaje que no puede contribuir a la fiesta, y la capacidad de un personaje para contribuir es directamente proporcional a qué tan bien conoces las opciones disponibles y cómo interactúan entre sí.

He jugado algunas campañas, e incluso ejecuté una o dos, así que créanme que el personaje que puedo construir después de diez horas de investigación dominará absolutamente sobre el personaje simple que puedo construir en una hora, pero a su vez pálido en comparación con el personaje que puedo construir después de treinta horas de investigación. La razón principal por la que dejé de jugar Pathfinder es que no quiero pasar tanto tiempo haciendo un personaje, y tampoco quiero que la razón por la que todos murieron sea porque no pasé suficiente tiempo haciendo mi personaje. ( Podría solucionar ese problema si se limita al libro principal, pero el tipo de jugador que disfruta Pathfinder tiende a ser el tipo de jugador al que le gusta ese juego secundario).

Es bueno. Sería útil tener un poco de información básica sobre su nivel de experiencia y lo que está buscando.

Muchos jugadores encontrarán que Pathfinder es una mejora estricta en D&D 3.5, pero creo que hay algunas cosas sobre 3.5 que son mejores.

Pathfinder / 3.5 y 5ta edición D&D tienen sus ventajas. La quinta edición es más fácil y más centrada en la historia, donde PF / 3.5 es genial si quieres tener muchas formas de personalizar tu personaje y hacer que sean exactamente lo que quieres que sean.

No he tenido la experiencia de Ryan, donde alguien que no hizo un personaje lo suficientemente fuerte fue responsable de la muerte de toda la fiesta. Tal vez depende de tu Dungeon Master y de lo difícil que sean los encuentros. También puede depender del nivel de la fiesta.

Es un gran juego. Muchas reglas, y también mucho, mucho material adicional. Y una gran cantidad de excelentes suplementos de aventura.

Hasta que salió Dungeons & Dragons 5th Edition, Pathfinder era el camino a seguir para los juegos de fantasía tradicionales. Sin embargo, dado que D&D 5th Edition está tan bien diseñado y se ha vuelto tan popular, Pathfinder se ha vuelto básicamente obsoleto. A menos que formes parte de un grupo que ya lo juega, no vale la pena comenzar.