Está bien. Hay muchas partes móviles. Puede llevar un tiempo descubrir cómo funciona todo junto, aunque debería ser sobre todo intuitivo si ha jugado alguna de las ediciones recientes de D&D.
Hay muchas opciones. Cada personaje tiene una raza y una clase, y puede asignar puntos de habilidad en cada nivel, y obtiene una nueva hazaña cada pocos niveles, y sus puntajes de habilidad aumentan cada pocos niveles, y pueden cambiar de clase cada nivel si lo desean, y se espera que tenga una cierta cantidad de objetos mágicos que pueden mejorar sus habilidades de varias maneras. Dependiendo de los suplementos que use, hay más opciones para personalizar las características de su raza o clase, y puede tener pequeñas hazañas extra en el primer nivel.
Lo grande: dudo en llamarlo metajuego , porque ese término tiene un significado mucho más específico en el contexto de los juegos de rol, pero el gran juego secundario del juego en sí viene en forma de creación de personajes. Con todas esas opciones, es fácil construir accidentalmente un personaje que no puede contribuir a la fiesta, y la capacidad de un personaje para contribuir es directamente proporcional a qué tan bien conoces las opciones disponibles y cómo interactúan entre sí.
He jugado algunas campañas, e incluso ejecuté una o dos, así que créanme que el personaje que puedo construir después de diez horas de investigación dominará absolutamente sobre el personaje simple que puedo construir en una hora, pero a su vez pálido en comparación con el personaje que puedo construir después de treinta horas de investigación. La razón principal por la que dejé de jugar Pathfinder es que no quiero pasar tanto tiempo haciendo un personaje, y tampoco quiero que la razón por la que todos murieron sea porque no pasé suficiente tiempo haciendo mi personaje. ( Podría solucionar ese problema si se limita al libro principal, pero el tipo de jugador que disfruta Pathfinder tiende a ser el tipo de jugador al que le gusta ese juego secundario).
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