Parece que estoy bien con el acto 1 y el acto 2, pero no hago muchos progresos con el acto 3. ¿Es un problema común del guionista?

La respuesta de Tony es bastante acertada.

Depende de cómo enmarcaste la trama antes de comenzar. Si utilizó la secuencia estándar de Introducción, Acción, Conclusión y siguió el resumen de la trama, casi ha terminado y desempolvado.

Sin embargo, si escribió el Acto 1 y el Acto 2 sin un resumen de la trama, se encontrará con este problema. Los Hechos son realmente 3 historias unidas de manera continua y fluida donde la superposición en el cambio de uno a otro es apenas visible. Sin embargo, este es un problema común.

En un guión abierto donde no hay un destino fijo, puedes escribir para concluir sin un final específico. Eso se convierte en una secuela / precuela. La serie Star Wars y las telenovelas funcionan de esta manera. Es esta razón la que les permite funcionar durante 20 años o más. La historia puede girar y girar en cualquier dirección. El principio y el final son dos líneas de trama diferentes. Las series de televisión utilizan este enfoque abierto.

Le sugiero que lea las líneas de la trama cuidadosamente y, al principio, aísle la trama que tiene continuidad y necesita una conclusión en 3. Puede que tenga que volver a escribir partes todo el tiempo para hacer la que identificó como la trama principal y todas las otras parcelas subsidiarias. La clave es cerrar la historia principal. Cuando retomas el siguiente guión, eliges otro hilo de la trama y desarrollas este nuevo como la trama principal y relegas el primero como una subtrama. ¡De esta manera tendrás continuidad en toda la historia compuesta!

Por supuesto, este es un trabajo duro y un manejo muy cuidadoso de todos los factores que componen el script. Obtendrá una idea de cada escena y luego podrá vestirla en consecuencia.

Cuando vaya a producción, el Director (si no es usted) verá diferentes líneas visuales para presentarlo como una película.

En mi propio caso, derivaba los guiones de las novelas publicadas y, por lo tanto, sabía muy bien cómo debería desarrollarse cada guión / guión. Al ser una persona visual, también pude vestir el guión en consecuencia.

Veo, en tu perfil, te llamas a ti mismo como un “aspirante a cineasta”. Póngase en contacto si desea llevar sus ideas más allá.

Buena suerte y gracias por el A2A.

Editar: Por razones muy similares, decidí dirigir desde mi propio script. Descubrí que diferentes directores veían los aspectos visuales del guión de manera diferente, mientras que lo veo de la misma manera que escribí la novela y el guión.

Marshall y Tony han hecho un gran trabajo al hablar sobre la necesidad de saber a dónde va su historia. Solo agregaré una herramienta simple que usan muchos guionistas, la columna vertebral de la historia. Básicamente, son sus principales puntos de trama y resolución. A veces, si reduce la trama a estos puntos, puede ver si su historia es algo que puede construir. Te ayuda a concentrarte en los principales puntos emocionales que definen el arco de tu historia. Se parece a esto:

Configuración: Aquí es donde presentas a tu personaje principal y el mundo en el que vive.

Momento incitante: el momento en que todo cambia que pone en marcha la historia.

Punto de argumento # 1: Este es el primer evento importante al final del Acto 1. Empuja la historia a un nuevo nivel.

Punto medio: otro punto en el que sucede algo significativo que empuja la historia en una dirección inesperada o a un nuevo nivel.

Punto de argumento # 2: El final del Acto II, cuando el personaje principal se ha enfrentado a varios obstáculos y llega a su punto más bajo o parece estar más alejado de su objetivo.

Climax: El acto III comienza con el personaje principal que se ocupa de las consecuencias de PPt # 2. La acción se desarrolla hasta el clímax, el punto más alto e intenso de la acción.

Resolución: después del clímax llega el lanzamiento que conduce a la resolución de la historia.

Obviamente, esto se aplica a la estructura de 3 actos y hay variaciones. Esto no pretende ser una chaqueta recta. Es una herramienta como cualquier otra. Si funciona, úsalo. Si no funciona para usted, entonces no lo use. Personalmente, me parece útil para descubrir los grandes movimientos de mi historia antes de que me enrede demasiado en los detalles. A veces, en realidad me ha ayudado a darme cuenta de que algo que pensé que era el clímax, en realidad es el final del Acto II, o lo que pensé que era el Punto de Trama # 1 es solo el momento incitante. Luego, cuando lo pienso más, descubro cosas sobre la historia que no había notado antes. De todas formas…

Espero eso ayude.

Como otros han mencionado, es difícil creer que no tenga problemas de la Ley II si tiene problemas con la Ley III. Si su Acto II es como debería ser, el Acto III casi debería escribirse solo, o al menos no debería ser difícil de escribir. Si su Acto II funciona y funciona bien, las ideas deberían haber estado surgiendo y formándose en su cabeza sobre cómo podría resolverse todo en el Acto III. Incluso si el acto de conclusión requiere una de esas escenas “envolventes” que el escritor en su mayoría teme, eso es mejor que nada: ya sabes, una de esas escenas en las que alguien explica lo que sucedió, como en “Psico”: “se identificó con su madre”. y tomó su lugar … “etc. A veces simplemente no hay forma de evitar esto, incluso si no se considera ideal.

Entonces, probablemente no tienes suficiente en el Acto II y es posible que realmente no conozcas a tus personajes. Ayuda a comprender la estructura de la historia de la película como una forma de comprobar si hay un problema, pero la estructura por sí sola no puede sustituir a los personajes realmente desarrollados. ¿Sabes cuáles son los objetivos de tus personajes? ¿Qué quieren tanto que lo necesitaban incluso antes de la página uno? ¿Sabes cuáles son tus puntos de trama primero y segundo? ¿Son el resultado de la influencia del antagonista en la vida del protagonista (deberían serlo) o parecen artificiales, viniendo del campo izquierdo?

Tu historia debe comenzar con tu personaje principal viviendo una especie de mentira. No está siendo honesto consigo mismo y no enfrenta la realidad de alguna manera. Muchas historias comienzan con cosas que van demasiado bien para el personaje principal y esto puede ser un problema. Puede parecer que todo está bien, pero realmente no debería estarlo. Y cualquiera que sea el problema es en el pasado, la historia de fondo. Hay demonios que aún no conocemos. Muchas historias comienzan demasiado pronto. Queremos comenzar cuando nuestro personaje ya esté en un punto de inflexión.

El “primer punto de la trama”, como se le suele llamar, debería ser lo peor que puedas imaginar que le ocurra a tu personaje principal. Después de que esto suceda, ya no puede mentirse a sí mismo y debe enfrentar la realidad, su pasado y un camino inevitablemente difícil de seguir. No confunda el primer punto de trazado (que generalmente ocurre alrededor de la página 28 de un script de 120 páginas) con el “gancho” de apertura (muy a menudo alrededor de la página 10). El gancho llama nuestra atención. Ayuda a señalar el personaje principal que debemos seguir y nos dice por qué deberíamos preocuparnos por él. (Dios, es una persona interesante. Acaba de atrapar a ese chico malo. Acaba de salvar a un niño de ahogarse. ¡Acaba de devolver el bolso de una mujer! ¡Parecía que había perdido ese combate de boxeo, de repente se enojó y ganó! O, si un antihéroe: ¡acaba de robar ese banco y parecía genial como un pepino!) Punto de la trama uno está tomando este personaje principal ya establecido e interesante y le está sucediendo algo lleno de acontecimientos, lo que lo coloca en un camino diferente / nuevo en la vida.

Y este camino es realmente tu Acto II y para ser bueno necesitas escenas maravillosas. Necesitas personajes interesantes y conflictos. Alguien tiene que no querer que tu personaje tenga éxito por alguna razón muy lógica. En la mayoría de los guiones que he leído, el Acto II es donde se desmorona: el personaje no es lo suficientemente interesante, las escenas no son tan complicadas, nosotros el lector no nos identificamos ni nos “vinculamos” con el personaje principal. Nos aburrimos con su lucha, incluso si hay una lucha en absoluto.

A veces el problema es puramente estructural, pero con mayor frecuencia la solución necesaria es un antagonista mejor desarrollado y más interesante. Hay una vieja historia en Hollywood: en caso de duda, corta a lo pesado. Y hay mucha verdad en esto. Si tu antagonista no es fuerte y tan interesante como el protagonista, ¿cómo es posible el conflicto, la esencia del drama? Y no pienses en el protagonista / antagonista como enemigos. Son como lados opuestos de la misma moneda, representando diferentes visiones del mundo. El protagonista puede ser Daisy y el antagonista el “mejor amigo” que la está conduciendo.

Si el problema es más estructural, la solución a menudo se encuentra pensando en términos de secuencias , no escenas. Una secuencia es una agrupación de escenas con un “tema” general. Al igual que una mini película, una buena secuencia tiene un conflicto creciente y un clímax / resolución. Un buen guión típico puede consistir realmente en un número relativamente pequeño de secuencias (el número varía, pero no es raro que sea 15) y podrá nombrarlas. “La secuencia de prueba”. La secuencia “en busca de un nuevo trabajo”. La secuencia “aprender sobre los poderes plenos de la Fuerza”. Este es tu personaje aprendiendo y creciendo, todos construyendo lógicamente hacia un lugar con una dirección dramática. Es más fácil decirlo que hacerlo.

El segundo punto de la trama es lo que establece el clímax de la historia que produce el Acto III y la resolución. Una buena forma de pensar en el argumento II es que es lo peor que le puede pasar a tu personaje. En otras palabras, si PPI era malo (y debería serlo) ¡PPII es aún peor! Ahora no hay absolutamente ninguna posibilidad de que el personaje pueda ignorar sus problemas / defectos de carácter y absolutamente debe cambiar. Debe despedirse de su antiguo yo y convertirse en una nueva persona. Debe hacer a un lado esa asquerosa ayuda de video objetivo y finalmente ir con la Fuerza. Se da cuenta de que no puede ganar, pero tal vez pueda “ir a la distancia”. Ya no puede ser egoísta Ebenezer Scrooge, pero ahora debe hacer enmiendas. El drama trata sobre el cambio, luego, en el clímax, el personaje tiene éxito o falla, trayendo la resolución o el Acto III.

Solo desearía que hacerlo fuera tan fácil como hablar de ello. Por supuesto, la habilidad de un buen escritor es no permitirnos detectar ninguna estructura en absoluto. Debería parecer que todo proviene inevitable y orgánicamente de los propios personajes.

Sí, es un problema muy común con los escritores de pantalla. Todos los guionistas pasan por el túnel del acto 1 y el acto 2 fácilmente, pero se atascan en el acto 3 y, a veces, lo arruinan.

Una vez que participé en una competencia de escritura de guiones, nos hicieron escribir el guión de una película.

Acto 1 fue bien. Escribí la historia. Todos los personajes tienen explicación para su comportamiento. La historia se está calentando.

Acto 2 también fue bien. La historia avanza más. Los personajes tienen un objetivo ahora. Ellos están avanzando

Acto 3 Lo estropeé tan bien que incluso me reí al leerlo.

Solo algunos consejos.

  1. Nunca escriba directamente el guión. Arruinará el guión. Primero escriba la línea de la trama, decida cuántos personajes tendrá la historia. Decide claramente cuál debería ser la historia.
  2. Si su historia tiene suspenso o giros, cree una línea argumental de acuerdo con eso. Escribir guión es el último trabajo que haces después de decidir todas estas cosas.
  3. Si está escribiendo el guión de una película biográfica, escuche cada palabra de la persona que dice. Te ayudará a recrear el mundo en el que vivieron. Si no te están dando una explicación, pídeles la explicación de las cosas pequeñas.
  4. Si está escribiendo una película de acción, asegúrese de que la secuencia de acción en el acto 3 no esté sobre la línea. Debe ser aceptable.

En mi experiencia, tu experiencia es atípica.

La mayoría de los guionistas que conozco (incluido yo mismo) saben cómo comienza la historia y cómo termina … Sin embargo, el medio suele comenzar así:

“… en una serie de eventos cada vez más intensos, nuestros héroes son desafiados …”

Y luego el medio se desarrolla de algunas de las formas más horribles que puedas imaginar.

Lea el “Guión” de Syd Field, que es un texto clásico que se deriva de la poética de Aristóteles y que también tiene la misma información que la historia de McKee, Seger’s Making a Good Script Great, Vogler’s A Writer’s Journey, Goldman “Adventures in the Screen Trade” y Blake Snyder’s “Save The Cat”, que tiene un poco de todos ellos.

Básicamente, Syd Field te dirá que quieres que la mayoría de los guionistas sepan “Conoce tu final”. La mayoría de los guiones son básicamente un personaje que se encuentra en un viaje de transformación que va de A a B. Necesitas “C” para llegar allí, que significa Conflicto: cuál es tu personaje necesita transformarse a sí mismos.

Si no tienes un tercer acto que funciona, no has configurado el personaje lo suficiente en el primer acto. Regrese y vea si las apuestas son lo suficientemente altas y si la necesidad de su personaje es lo suficientemente grande. No estoy hablando de “Salvar el mundo”, sino que es importante que tu personaje llegue allí. Por ejemplo, en “16 Velas”, toda la película trata sobre todos olvidando el cumpleaños número 16 de Sam. Para el personaje de Molly Ringwald, eso es lo más importante. Y, por supuesto, todo se construye para ella y Jake, y un pastel de cumpleaños.

Espero que esto haya sido de ayuda. El último consejo es “Tarjetas de notas”. Los guiones son sobre la estructura, y debe colocar todas sus escenas como tarjetas de notas y ver lo que falta. Haga eso con una película que tenga una estructura similar a la que está escribiendo y vea cómo funciona, luego pruébelo con la suya. Espero que esto sea útil.

Parece que no sabes el final de tu historia. Cuando escribo, tiendo a trabajar hacia atrás, es decir, sé a dónde voy, así que escribo la historia para llegar a ese punto de manera lógica y emocional.

Como no ha indicado qué tipo de historia está escribiendo, le sugiero que regrese y tome notas sobre el clímax, donde se supone que cada personaje debe estar emocionalmente y en relación con la trama, y ​​cualquier punto lógico que pueda haberse perdido.

Al leer su trabajo, ¿es una lectura “fácil”, es decir, ¿las escenas fluyen de una a otra? ¿Es forzado el humor o surge naturalmente de situaciones específicas? ¿Es el medidor del guión proporcional a las escenas, es demasiado lento o demasiado rápido e incomprensible? ¿Los personajes tienen voces individuales, no solo su forma de hablar sino sus propias opiniones y personalidades? ¿El equipaje emocional de los personajes se lleva lógicamente a su conclusión? ¿Introduces personajes demasiado tarde en tu guión, simplemente para avanzar en la trama?

Tienes trabajo que hacer, amigo mío. Buena suerte para ti.

Estoy seguro de que eso no es común. Por lo general, los escritores intermedios tienen un problema con.

Como se ha sugerido, es posible que no conozca su final. Sin embargo, es posible que ya haya concluido su historia de alguna manera y realmente todo es breve.

Mire al final de su segundo acto, ¿está todo logrado? ¿Están los personajes en un buen lugar? Si es así y es lo suficientemente bueno como para ser el final de su guión, trátelo como tal. De esa manera puede reestructurar sus posiciones de acto, cuando lo haga, probablemente se dará cuenta de que su acto dos está a medio terminar.

Mira, ahora tienes el mismo problema de acto dos que cualquier otro guionista, ¡solo has hecho la mitad del acto 2 y no tienes idea de qué más poner!

No sé si he oído hablar de este problema antes. Sé que debe suceder a veces, pero no recuerdo que nadie lo haya mencionado. Y he hecho bastantes intervenciones de última hora.

Y cada vez que un Broadway juega con nosotros teniendo problemas en los ensayos, la respuesta estándar a por qué ese es el caso es: problemas de segundo acto.

En cuanto a las sugerencias, ¿la escena de apertura de alguna manera establece el final de su historia? Si no, ¿hasta qué punto en el primer acto ha establecido la situación que debe resolverse en el tercer acto?

Y, si no puede responder esas preguntas, su problema puede estar en su primer acto y no en su segundo acto.

Entonces, ¿dónde en el segundo acto la historia deja de ser una continuación del primer acto y comienza a moverse en una dirección algo diferente?

Y ese es a menudo el legendario problema del segundo acto.

Ahora, volviendo al principio, ¿se trata principalmente de una historia en la que un personaje principal logra o no logra algo en el tercer acto? Si es así, eso debe ser por adelantado en el primer acto.

Y debes asegurarte de que NO esté logrando eso en el segundo acto. A menos que luego se lo arrebates.

Ahora hay una docena de otras preguntas que puedo plantear, así que si puedes agregar, percibirás que el problema es … Creo que te dan consejos más útiles.

Actualización: acabo de recordar un script que modifiqué en el que el segundo acto tenía demasiada resolución que debería haber estado en el tercer acto

Es un problema común. Podría intentar decidir cuál es el final antes de comenzar a escribir, eso debería ayudar con el acto 3. También comience con un esquema tal vez.

Todas las grandes obras de arte tuvieron problemas del Acto Tres.

“Si tienes un problema con el tercer acto, el verdadero problema está en el primer acto”. – Billy Wilder