Tengo dos ejemplos de esto que puedo presentar.
El primero es Espada de las estrellas II . Entre los fanáticos de 4X, este juego es infame. En el lanzamiento, era una construcción alfa no reproducible. La compañía se quedó sin dinero para arreglarlo y detuvo el desarrollo más de un año después del lanzamiento, con CTD inexplicables y terribles problemas de rendimiento aún desenfrenados.
Pre-ordené este juego. Es una razón importante por la que ya no hago pedidos por adelantado. Realmente quería que me gustara SotS II. Tengo más de 200 horas registradas en el original. Después de cada actualización, luché nuevamente para jugarlo. Y luego me di por vencido y lo rechacé cuando se hizo evidente que nunca sería lo que nadie quería.
El segundo juego que puedo presentar es Rome II: Total War . Mucha publicidad, mucha esperanza y legiones de fanáticos dedicados de su Roma exitosa y francamente revolucionaria: Total War, pero casi la misma historia de ejecución fallida que ha plagado casi todos los títulos desde el Imperio. No fueron tanto los errores como el hecho de que la mayoría de las cosas que disfruté del original habían desaparecido. A pesar de eso, la nostalgia fue suficiente para hacerme pasar 50 horas de campaña … y luego darme cuenta una vez más de que CA nunca iba a solucionar los problemas. Voto negativo
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Había un par de otros que recuerdo que se acercaron. El que recuerdo más vívidamente es el Protocolo Alfa . Desde el principio, mientras lo jugaba, sabía que iba a ser un tirador mediocre. Pero estaba aburrido (sentado en las vacaciones de Navidad), me había costado $ 5 y, sorprendentemente, descubrí que incluso si la interfaz era torpe y el juego mal equilibrado a veces, la historia era apasionante. Así que lo jugué, pero pensé que no ofrecería una experiencia decente para todos.