¿Cuál es la duración mínima de campaña / historia aceptada para un juego de PC de un jugador de $ 50?

El tiempo de juego no es realmente una buena medida de calidad para mí. Algunos de mis juegos favoritos se dividen en niveles, cada uno de los cuales es de unos 10 minutos, si juegas bien, pero he vuelto a visitarlos y volver a jugarlos sin parar. Muy arcade; Puedo pasar mucho tiempo perfeccionando mis habilidades de juego de acción para obtener rangos A. Los he considerado mucho más divertidos que muchos otros juegos más largos. Esta es una comparación que hará que algunos de mis colegas se avergüencen, pero tenga en cuenta que los mejores paseos en parques temáticos lo hacen decir: “¡Quiero volver!” Casi inmediatamente después.

¿Creo que disfrutaré el juego? Es una mejor pregunta, y eso tiende a depender de cuál es la actividad representativa. Trataré de hacer mi valoración basándome en ver videos de Youtube de personas que juegan en lugar de alguien alardeando sobre la duración de la campaña. Si es un juego largo, haré mi valoración de la atmósfera. Si tiene un cierto estado de ánimo que me gusta, entonces la experiencia meditativa puede valer la pena.

¿Se utilizará bien mi tiempo? También es una pregunta importante. Si se trata de un juego de 50 horas, pero 45 de esas horas se gastan caminando entre áreas con contenido mínimo / poco diseñado, entonces el valor de dólar a hora no es una gran métrica. Los juegos de más de 100 horas tienden a tener mucho espacio vacío, narración plana y acción domesticada, y me dejan decepcionado. El emocionante juego de acción arcade descrito anteriormente tiende a hacer esto mucho menos, y tiende a ser mucho más inmediato para recoger y jugar. Veinte años jugando juegos de rol y he perdido mucha paciencia para los niveles de tutoría y la rutina inicial del juego antes de poder desbloquear características representativas del producto. Del mismo modo, no tengo ganas de pasar por un aburrido nivel de tutorial de tenerte por la mano en un juego de disparos o un juego de acción y aventura en tercera persona para llegar a la parte que es realmente divertida. Cada nuevo juego es como tener que registrarse para obtener un pasaporte y una visa antes de que pueda divertirme. Y luego todos los juegos están cerrados y tengo que arreglar los interruptores yo mismo. Encantador.

¿Aprenderé algo jugando? Esto también es una pregunta que me hago. Como desarrollador de juegos, estudio de cerca la organización de los sistemas y el contenido, y disfruto de casos de estudio interesantes, incluso si no estoy tan interesado en el juego en sí.

Algunos juegos con poco tiempo de juego que he considerado que valen la pena: juegos de Mega Man, juegos de Sonic the Hedgehog en Sega Genesis, Metal Gear Rising, Devil May Cry 3/4/5, la mayoría de los juegos de aventura de Lucasarts (completables en menos de 6 horas) , Super Meat Boy, I Am Bread, Doom. Muchos juegos de arcade donde los niveles tardan unos diez minutos en superarse si lo estás haciendo bien. Las clasificaciones y los puntajes para medir el dominio son un factor significativo en la capacidad de repetición, pero solo tiene sentido si tienes un buen sentido de la estructuración mecánica. También hay numerosos juegos atmosféricos y de rompecabezas en primera persona que agregaría, como SOMA, The Witness y Amnesia: The Dark Descent.

Algunos juegos con mucho tiempo de juego que he considerado que valen la pena: la serie X-COM, Crusader Kings II, Metal Gear Solid 1, 3, Final Fantasy 7, 9, 10, Super Mario Sunshine, Jak II, Beyond Good and Evil, Zelda: The Wind Waker, Persona 4, Sly 2, la serie Ratchet and Clank, Half-Life 2, Divinity: Original Sin, Dark Souls / Bloodborne.

Si no es bastante denso, ayuda si ofrece un patio de juegos donde puedo desahogarme y si las interacciones que puedo hacer con el medio ambiente son divertidas en sí mismas. Los juegos de plataformas de consola 3D fueron una opción maravillosa para este tipo de diversión. No importaba cuánto tiempo duraran, podía jugarlos todo el tiempo que quisiera. Supongo que el equivalente moderno son los juegos de mundo abierto / sandbox, pero la estética realista que es la tendencia de los juegos inspirados en Rockstar me apaga. Es difícil para mí entusiasmarme por tener todas esas cosas para explorar y sin movilidad extremadamente baja.

Depende de cuán lineal de un juego estemos hablando.

Para un juego de tipo tirador lineal lineal: 8-12 horas de tiempo de finalización del control de calidad y ~ 6 horas para una carrera de velocidad sin usar hacks. Menos cutcenese / movies / bullshit y asumiendo su calidad de juego durante la mayor parte de eso.

Mi estándar personal tiene más que ver con la acción de los jugadores: ¿cuánto tiempo necesito hacer un trabajo significativo para sentir que tengo el valor de mi dinero? Y necesito alrededor de 1 hora por cada 10 dólares gastados.

Esto elimina todo el espacio acolchado para la carga y transmisión de nivel. Detesto cuando tengo que caminar / conducir durante 10 minutos y no tengo ningún juego. Tornillo que.

Cuanta más exploración / opciones tengo, menos historia necesito. Entonces, un juego como Bioshock es relativamente corto si corres rápido pero SIENTE grande. Exploré todos los nocks y asimilé el mundo. Sentí que era un valor excelente.

Las campañas son como libros o películas. Están configurados en gran medida para proporcionar la misma experiencia, pero pueden tener un significado personal que es único para el individuo y, con suerte, persiste como un recuerdo agradable o una historia interesante para compartir.

La cantidad no es calidad. Un juego lleno de escenas y lleno de secciones repetitivas y pesadas es en realidad peor que un juego simple, porque valoro la variedad y la novedad, así como la cantidad. Prefiero enormemente Deadpool a, por ejemplo, Spider-Man 3. Deadpool es 40 minutos más corto, pero no tenía escenas superfluas … o tramas … o villanos. Fue apretado . El flujo fue suave. No salí del teatro agotado por la sobreexposición, me fui todavía subiendo a lo alto.

Además, hay valor para tener mientras no estás consumiendo algo. Prefiero pagar y jugar un juego de una hora que me dejó pensando y hablando con mis amigos durante días, semanas o incluso años, que jugarlo durante veinte y listo.

El “modo historia” para SUPER HOT puede tardar dos o tres horas en completarse (aunque tiene algunos desafíos adicionales). El juego cuesta $ 25, y era muy consciente de los juegos más baratos que había jugado durante mucho más tiempo: Spelunky ( 600 horas / $ 15) FTL: Más rápido que la luz (250 horas / $ 15) Trono nuclear (211 horas / $ 13) Pero SUPER HOT es una experiencia completamente única, y tres horas de algo nuevo pueden ser una inversión mucho mejor que tres, diez o veinte horas de algo igual.

Si ya ha gastado $ 50 y ha jugado tres horas de un juego con la mejor jugabilidad de la historia, creo que debería estar agradecido de que tal juego exista y no preocuparse demasiado por el costo en ese momento.

Debe valer cincuenta dólares si los productores lo valoran en cincuenta dólares, simplemente puede revivir y experimentar y jugar ese juego una y otra vez. No piense si eso es repetitivo, repetitivo es una palabra utilizada por personas que se aburren fácilmente.

Disfruta de todos los aspectos del juego, incluidos los gráficos HD, la mecánica del juego, el HUD, los monstruos, los obstáculos, los eventos de la historia, los npcs, las misiones, el sistema GPS, el buen sistema de combate, el sistema de nivelación de RPG, diferentes armas y armaduras y finalmente eventos aleatorios inesperados.

Ok, pero en serio, probablemente diez horas es una apuesta justa, aunque sería bueno si más juegos duraran cincuenta horas. Quizás puedas probar un juego multijugador que te encante para poder pasar más de mil horas como Dota 2 o el próximo Overwatch.

Para un juego que es principalmente para un jugador, estoy buscando impacto y momentos memorables. Además, algo que jugaría de nuevo o disfrutaría viendo jugar a un amigo. Entonces las horas se suman en ese sentido. Abrí el Portal 2 de una sola vez, pero mierda, ¿me encantó? He pasado muchas horas más allá de la primera campaña que ha sido mucho más entretenida que las horas que pasé en Skyrim por primera vez.

Mi mayor motivo favorito con los juegos de AAA en estos días es la pelusa. Contenido sin sentido y / o mediocre y / o tedioso que extiende la cantidad de tiempo que pasas en él para que puedan promocionar tantas horas de juego en su comercialización.

No recuerdo haber juzgado un juego por las horas que tardó en completarse, a menos que sintiera que era demasiado largo por la calidad del contenido que proporcionaba.

Dicho todo esto, naturalmente pasaré muchas horas en un juego para un jugador que disfruto, independientemente de la duración de la campaña, y entonces vale mucho la pena. Es más probable que deje de jugar algo como Fallout por aburrimiento antes de llegar a cualquier hora significativa.

En mi opinión, por 50 dólares esperaría 8 horas de contenido si jugara a un ritmo pausado. Pero realmente el tiempo es irrelevante si puede proporcionar:

  1. Una experiencia de calidad en términos de inmersión y / o inversión emocional.
  2. Algo novedoso que no había visto antes también está bien ejecutado y es agradable.
  3. Una historia impresionante que me permite ver algo bajo una nueva luz, o simplemente es convincente por derecho propio.

Esos son solo ejemplos, pero realmente el período de tiempo es irrelevante para la experiencia proporcionada. Si alargas el juego haciendo que la gente corra por las escaleras en bucle durante 2 horas (tos Halo tos), entonces no vale la pena mi tiempo. Respete el tiempo del usuario, bríndele una experiencia de la mayor calidad posible y no lo confunda solo para que le tome más tiempo.

Sin embargo, en términos generales, mi regla general es de 2 horas por cada 10 dólares. 😉

Este no es exactamente un buen punto de vista: el precio debería sugerir lo siguiente:

Game Craftsmanship: qué tan bien se ha desarrollado el juego en términos tecnológicos

Integridad / Estabilidad: similar al anterior, pero en general acerca de cuánto contenido y qué tan estable se incluye dicho contenido en el disco / descarga

Jugabilidad y valor de repetición: ¿cuántas veces disfrutarías y volverías a jugar?

En cuanto a responder su pregunta, no hay una respuesta. Algunos juegos pueden ser extremadamente divertidos, pero cortos, mientras que otros pueden ser largos pero aburridos al final, en la medida en que generalmente no se pueden disfrutar.

Sin embargo, su pregunta me ha dado una idea para un hilo / debate en mi propio foro, así que le concederé eso ^^

—Touko

Mi esposo pagó el precio completo de Dragon Age: Inquisition cuando salió, que no incluye el DLC que agregaron en la edición GOTY más adelante. Eso le costó alrededor de $ 60. Jugué ese juego durante casi 60 horas antes de tocar la historia principal, que supuestamente son 60 horas de juego.

Lo vemos como 1 hora de juego por cada dólar, a menos que el juego sea solo una experiencia divertida y realmente no importa cuánto cuesta.

Me divertí muchísimo con DAI, especialmente porque me ayudó a ignorar mi neumonía en ese momento y luego me ayudó a entretenerme mientras me recuperaba de una cirugía de brazo.

El DLC terminó aproximadamente 1 semana antes de que me operara. Compré todos los DLC que estaban a la venta y totalizaron $ 40. En total, nos costó a mí y a mi esposo $ 100 por el juego completo y el DLC. Eso significaría que necesitaríamos 100 horas de entretenimiento para que valga la pena. En este momento, ya había pasado 114 horas jugando el juego principal de DAI.

Acelere mi cirugía y recuperación y, después de volver a jugar el juego principal MÁS el DLC, obtuve 498 horas de diversión. Ya estoy planeando reproducirlo.

Para mí, la experiencia y la diversión son más importantes que la cantidad de tiempo que te diviertes.

Para un juego de PC de un jugador de $ 50, ¿cuál es la duración mínima aceptable de la campaña / historia (en horas)?

Hay demasiadas variables para dar una respuesta de caso general para esto, pero personalmente cualquier cosa durante más de 10 horas servirá. Después de eso, depende de una miríada de cosas como la calidad e intensidad de la experiencia, el grado de repetición, cuán lineal es el juego, etc., etc. Esas cosas varían enormemente de un juego a otro.

El número de horas de juego es una métrica terrible utilizada por gente de marketing horrible para hacer que su próximo mediocre juego AAA suene más impresionante.

Es fácil completar un juego con contenido de tiempo perdido: largos viajes de ida y vuelta, peleas difíciles al azar, misiones de búsqueda fáciles de hacer (te estoy mirando inquisición de la edad del dragón) y otros trucos sucios del condado.

Prefiero un juego apretado que respete mi tiempo (que es un recurso limitado y costoso), pero que ofrece una jugabilidad de una manera divertida / interesante / entretenida. Cuando compro juegos AAA (que son esencialmente los únicos juegos que se cobran 50 $, o en Europa … 60 €) también espero una experiencia de muy alta calidad, en todos los aspectos del juego. No hace falta decir que a menudo estoy decepcionado.

Por supuesto, si realmente necesita cuantificar el valor del juego de alguna manera, horas de juego es prácticamente el único método que tiene …

La respuesta breve para su pregunta es que yo diría que 50 horas por $ 50 es una tasa de rendimiento muy razonable. Pero ese es solo el precio por hora …

Puedes relacionar fácilmente una hora con un dólar. No puede capturar fácilmente el nivel de disfrute de esa hora versus una hora diferente. Siempre y cuando sintiera la sensación de satisfacción de jugar el juego y estuviese bien involucrado en el juego, el tiempo dedicado valió la pena. Realmente no he disfrutado los juegos como Fear, Deadspace y Bioshock. Esos juegos no valen un dólar para mí, incluso si su campaña duró miles de horas y probablemente especialmente si ese fuera el caso. Tengo varios cientos de horas en Civ 5. Probablemente más que los otros juegos que compré desde que se combinaron. Aunque claramente disfruto mucho jugando ese juego durante horas y horas, no es mi juego favorito, ni siquiera en la categoría de juegos de estrategia donde reina en la mayoría de las horas.

No tengo una longitud mínima aceptable para un juego basada en ningún precio. Ese tipo de actitud lleva a juegos como Alien Isolation, que francamente son demasiado largos y prolongados en la medida en que arruina la experiencia. Ese juego podría haber sido 6 horas más corto y hubiera sido un juego mejor.

Tengo mucho dinero; No tengo mucho tiempo para jugar.

Supongo que eres un adulto muy joven como mucho. ¿Por qué? Debido a que parte del valor que estás atribuyendo a un juego es cuánto tiempo mastica. Para las personas mayores quieren tanta historia, personaje y desarrollo mundial por segundo, no más tiempo consumido por dólar. Como dijo Daniel, el aislamiento alienígena sería mejor si fuera la mitad del tiempo.

Los juegos de sandbox y dominio son cosas diferentes. Cuanto más tiempo tengan esos juegos las personas, mejores serán.

Vengo de la era en la que los juegos ofrecían habitualmente 40 horas de juego: Baldur’s Gate y similares. Entiendo lo que otros han dicho sobre que la calidad no es equivalente a la cantidad, pero sigo sintiendo que hay una cantidad mínima de juego por debajo de la cual empiezo a sentirme estafado. La mayoría de las formas de entretenimiento en los medios de comunicación que se venden al por menor (libros de bolsillo, películas en cines) caen en el rango de $ 2-5 por hora. Si pago $ 50 por un videojuego, quiero 10 horas de juego como mínimo (y si es tan poco, será mejor que sea un juego brillante). 20 horas es más en el estadio de béisbol.

La duración de la campaña es una métrica muy engañosa. Pasé algo así como 120 horas en Fallout 4, y sentí que estaba “buscando” el juego todo el tiempo. Lo jugué todo el tiempo, luego todo el camino nuevamente dos veces más, y estaba a punto de hacerlo nuevamente para ver qué pasaba si tomaba esta o aquella decisión de manera diferente. Me detuve cuando me di cuenta de que no había parte de la campaña, en ningún lado, que estaba deseando volver a jugar. Fue un juego entretenido, y ciertamente obtuve el valor de mi dinero. Pero si “solo” hubiera tenido 40 horas de juego, me habría sentido un poco desanimado por lo que podría haber hecho con el precio del juego.

Si encontré un juego que duraba tres horas, pero prometía la misma proporción de sonrisas por minuto que obtuve de la parábola de Stanley. No podías * evitar * que le diera al desarrollador $ 50 por eso.

Solía ​​ser que los títulos siempre se lanzaron al precio de $ 50 y luego se redujeron en función de la popularidad y el contenido. Un título triple A, independientemente del contenido, siempre tuvo un precio completo y rara vez cayó rápidamente.

Ahora, en el advenimiento de la era digital, con el mercado inundado de contenido, un juego debe proporcionar una cantidad mínima de tiempo de juego para justificar su precio. Pagaré $ 10 por un juego ligero que me proporcione una historia moderadamente entretenida. Pero puedo obtener más de 30 horas por el mismo precio con un mejor juego de los desarrolladores independientes. Consideraré pagar $ 50 por un juego que me llevará entre 20 y 30 horas jugar y probablemente me animará a jugar nuevamente. La serie Mass Effect fue así. Compré los 3 en el lanzamiento. Jugué a través de Mass Effect 1 al menos 4 veces, Mass Effect 2 al menos 3 veces y Mass Effect 3 al menos dos veces. Te dan bonos por juegos secuenciales y la mecánica de transferencia de personaje / historia me animó a volver a jugar los juegos antes de cada nuevo lanzamiento.

Dicho esto, tengo la tendencia de comprar solo juegos a un precio de $ 50 cuando sé con certeza absoluta que lo jugaré durante al menos 3 meses. Algo menos y no vale mi tiempo. Utilicé un marco temporal como “meses” porque soy padre de dos hijos y tengo la suerte de tener una hora por noche para jugar.

Si un juego me tiene pensando en ello durante el día, revisando foros y leyendo guías, entonces considero que vale la pena cada centavo. Recientemente pagué $ 15 por un juego independiente (Official Stardew Valley Wiki). Lo justifiqué en función de las reseñas y el contenido esperado. Ya he ingresado> 30 horas en el juego. Según mi interés actual, espero duplicar eso. Eso significa que estoy pagando $ 0.25 / hr de juego. Un excelente valor. La mayoría de mis juegos favoritos caen en esa categoría.

No me malinterpreten, algunos de los juegos cortos son realmente bonitos, pero supongo que no me importan demasiado los gráficos si el juego se queda corto. Los mayores desperdicios de dinero son los juegos que duran menos de una semana y me cuestan más de $ 30.

Tenía 4327 horas en línea en El Señor de los Anillos antes de dejar de jugar, y no había gastado $ 50 en el juego.

Pagué $ 60 por Fallout NV, y tengo 645 horas invertidas allí … y lo dejo instalado porque sigo jugando.

Pagué $ 60 por Fallout 4, 402 horas, pero no lo he tocado en un mes, y me tomé un mes libre antes de eso.

Creo que me desterraron por $ 30, pero tuve que ejecutar manualmente la versión DX9 durante las primeras 200 horas más o menos, porque solo tengo 268 horas registradas en Steam, y eso solo registra el ejecutable DX11 (el ejecutable que se ejecuta cuando haces clic en el botón “Reproducir”)

Cuanto más reviso la lista de Steam … más me doy cuenta de que no es solo Steam … porque había TBS, o Time Before Steam, cuando lo instalaba desde discos y DVD … las horas gastadas

Tengo que sacar algo de juego de mi dólar. Si hay un jugador individual, voy a jugarlo de nuevo.

Jugué System Shock 2 en 2000. Compré una copia en eBay por $ 20 unos años más tarde. Compré una copia digital en 2008, y recibí una copia en Steam el año pasado más o menos. Eso es lo que me gustó. Me divertí muchísimo … luego compré otra copia y repetí el procedimiento … y lo hice otra vez … y otra vez.

Entonces … 8–12 horas de una campaña para un jugador mejor me dan ganas de volver a jugarlo varias veces, si voy a pagar $ 50. Espero sacar varios cientos de horas del juego.

Su kilometraje puede (y muy bien debería) variar. No intentes esto en casa, niños. Soy un mono entrenado.

Cuando en 1998 jugué por primera vez a Metal Gear Solid, un juego de PlayStation One, me llevó más de 11 horas completar mi primer juego. La segunda jugada fue como 2 horas y media de duración. Así que creo que las horas no son realmente relevantes cuando se trata de videojuegos. Lo mismo es cierto para muchos otros juegos. Por ejemplo, mira este enlace: The Elder Scrolls V: Skyrim La gente ha terminado Skyrim en aproximadamente media hora. Mientras que otros aún no lo han terminado después de jugarlo durante más de 100 horas.

Una película me cuesta aproximadamente $ 50 cuando voy con mi esposa, así que si hay más de 2 horas de entretenimiento, lo considero una victoria.

En serio, si compara el precio que paga por un juego de PC con el precio de otro entretenimiento, es bastante ridículo “esperar” más de 40 horas de entretenimiento: ¿qué otra fuente de diversión se puede obtener por $ 1.25 / hora? Casi nada, ni siquiera Redbox ofrece ese trato a menos que todavía esté viendo DVD de definición estándar.

Si el juego es interesante, entretenido, cuenta una historia y me atrae, la “duración” del juego es mucho menos importante para mí.

Probablemente 12 horas, o $ 5 / hora, sería el valor mínimo para que no me preocupe la duración del juego. Por otra parte, algunos juegos premium (MMO) no tienen un solo jugador, por lo que esto es más una métrica de tiempo de compromiso total que un requisito de historia / campaña