¿Cuál es una buena estrategia general para los juegos militares de estrategia en tiempo real?

Algo que me parece fascinante de los juegos de estrategia en tiempo real es que hay muchas maneras de lograr la victoria. Hay muchas estrategias diferentes para diferentes situaciones, pero el mejor consejo y la mejor recomendación es: lo primero que debe enfocar es su economía.

Los primeros minutos debe construir trabajadores, colonos, SCV, lo que sea. Estos constructores son la columna vertebral de tu ejército, y sin una afluencia constante de recursos, incluso las unidades más poderosas sucumbirían a la gran cantidad de ejércitos de tus enemigos. Por lo tanto, el primer paso es crear muchos trabajadores hasta el punto de que pueda construir sin sentirse restringido por los recursos o tener que perder el tiempo esperando para reunirse lo suficiente. El tiempo es dinero, no lo olvides.

Por lo general, jugar en un jugador tiene que adaptarse a situaciones muy diferentes, la mayoría de las veces muy injustas. Es entonces cuando entra en juego el ingenio humano. Scout, incursión, mostrador. Recuerdo la ocasión en que tuve que reubicar toda mi base, y la IA se confundió y siguió acumulando en el lugar donde estaba mi base anterior. Tuve mucho tiempo para atacar y reunir un ejército lo suficientemente grande como para eliminarlos.

Como habrás experimentado, la IA no te permitirá “hacer tortugas” en tu camino en cada misión, por lo que debes adaptarte. A veces, una incursión temprana es suficiente para detener la economía de la IA.

TL; DR: Construye muchos trabajadores. Scout, incursión, mostrador. Piensa fuera de la caja. Disfrutar.

La estrategia más común en los juegos cara a cara (los escenarios a menudo se diseñan en torno a una estrategia especializada que intentan enseñarte) se puede dividir en varios objetivos estratégicos clásicos. Recomiendo encarecidamente leer el Arte de la guerra de Sun Tzu, es bastante breve y realmente cubre muchas ideas clave sobre qué recordar en un conflicto. Incluso hay una divertida versión de cómic que cubre todas las ideas centrales (Sunzi Speaks: The Art of War: Sun Tzu, Chih Chung Tsai, Brian Bruya: 9781855384552: Amazon.com: Libros) Dicho esto, las ideas centrales en un RTS son para centrarse en …

  1. Adquisición de recursos. Desea obtener más riqueza que el oponente. Esto te permitirá construir más rápido, con más y mejores tropas, edificios, mejoras, etc. Negar recursos al enemigo también es importante, ya que eso lo ralentizará.
  2. Guerra eficiente. Lo ideal es que inflijas pérdidas más caras que el oponente, por concentración de fuerza y ​​usando las mejores tropas para una batalla. Esto te permitirá desarrollar tus ventajas al preservar más tropas.
  3. Predecir las acciones de tu oponente. Esto requiere que sepas lo más posible sobre el enemigo y que trates de ocultarle lo mismo. Si puede predecir en qué se enfocarán, dónde atacarán y qué fuerzas utilizarán, puede idear estrategias para ellos.

Casi todas las otras partes de la estrategia RTS pueden encajar en estos tres puntos clave. Las hordas pueden permitirte invadir rápidamente un área que no espera un ataque, dejando al enemigo fuera de balance. Las superarmas pueden usarse para matar enormes fuerzas enemigas o paralizar temporalmente su economía. En los juegos con niveles de experiencia, ganar batallas sorpresa cortas y emboscadas puede subir de nivel a tus tropas, lo que las hace aún mejores por el costo. Exploración constante para identificar dónde están las defensas enemigas, y si hay una brecha, podría colarse en un ataque paralizante.

En las campañas, generalmente puedes agrupar un gran grupo de una unidad clave / composición de unidad que funciona bastante bien contra cualquier cosa que encuentres, por ejemplo, en Starcraft 2 Wings of Freedom, para cualquier misión en la que tengas que buscar y destruir / recuperar o cualquier cosa de ese tipo puedes ir marino, médico, merodeador / firebat (dependiendo de qué raza luches), mientras que en bunkers de defensa y tanques con soporte scv. En Command and Conquer 3 recuerdo haber tenido misiones en las que ciertos tanques concentrados eran la mejor estrategia para la facción GDI y los helicópteros eran para NOD en la ira de Cains en una de las misiones.

Para la campaña En general, mira qué fortalezas necesitas para vencer al enemigo y construye para eso.

Para el modo multijugador, depende en gran medida de las acciones de tus enemigos. Si te expanden, ya sea un ataque rápido (solo si tienes el poder militar para ello) o también te expandes. Si construyen masa x unidad, la contrarrestas con la masa de la unidad de contraataque (los zerglings de masa IE son contrarrestados por murciélagos de fuego en Starcraft Broodwar).

Una clave que hace distinción en casi todos los juegos de estrategia militar es campaña vs multijugador.

En el multijugador, las unidades de acumulación a menudo funcionarán si tus demonios solo están aprendiendo el juego. Sin embargo, si es un buen juego de estrategia (los que mencionaste definitivamente lo son), se requiere más complejidad estratégica para ser bueno. Intenta enviar pequeñas fuerzas al principio del juego y explora más. Contra enemigos no preparados estos a menudo pueden ser devastadores.

Pasando a las campañas, sin embargo, todo cambia. En la campaña, ganar en las dificultades más altas es completamente diferente. En lugar de construir una composición de ejército normal, juegas la misión 2-3 veces en la dificultad más difícil y te destruyen. Luego memorizas cuándo ocurren los eventos de la campaña. Y comienzas a pensar así:

Necesito 5 unidades AA a las 3:00 o el ataque aéreo me mata.

No quiero matar esa estructura de misión hasta que tenga algunas buenas unidades de AdE en mi ejército.

Etc.

la clave es jugar específicamente para la misión de la campaña. En los que no tienen temporizador, la estrategia de acumulación aún puede funcionar: sobrevive a las primeras olas que generalmente te matan, luego expande lentamente hacia la victoria. En misiones con un temporizador necesitas especializarte. Sepa cómo se ve la base enemiga y sepa exactamente cuántas unidades necesita para matarla. No esperes ganar la primera vez más difícil: lleva trabajo pero vale la pena cuando ganas.

Si solo es posible en ese juego, construye el colono o etc. para reunir recursos, avanza hacia la ciencia / edad / o etc. hasta que puedas construir un edificio defensivo. Puse mi construcción defensiva en el recurso enemigo o cerca de su centro de la ciudad con el propósito de negar su recurso. Será fácil ganar. Usé este en AOE 2 Hardest AI, y funcionó, pero será menos divertido, ya que solo te encontraste con pequeños ejércitos de enemigos, y sobre todo matando a los colonos.