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Los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) se centran principalmente en la recolección de recursos y la mecánica de gestión de unidades. Si bien no es tan grande dentro de la escena de los deportes electrónicos como los juegos FPS o MOBA, los títulos de RTS aún representan una parte sustancial de la participación en el mercado y tienen algunas de las bases de fanáticos más dedicadas. No deben ser subestimados.
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Dentro de un título RTS, el jugador moverá estratégicamente sus unidades y gastará recursos en tiempo real para derrotar a su oponente. Esto puede venir en la forma de destruir activos enemigos, ejércitos o ambos. Estos juegos no se basan en turnos como los juegos de estrategia tradicionales, y requieren que el jugador “piense”, por así decirlo. El jugador es responsable de administrar tanto los aspectos a corto como a largo plazo del juego, ya sea en forma de tácticas en el momento o planificando el futuro de sus unidades a través de la extracción de recursos y subiendo el “árbol tecnológico” en el juego. “.
Su título RTS promedio tiene una experiencia de emparejamiento mucho más larga que un FPS o MOBA. En algunos casos extremos, los partidos han durado varias horas. A diferencia de América del Norte, los títulos RTS también son la forma más popular de eSport en Asia.
Luchando
Los juegos de lucha se han jugado competitivamente durante años. Uno de los primeros torneos de eSports, la serie Evolution Championship, se centró principalmente en los juegos de lucha. Street Fighter ha seguido siendo una de las opciones más populares para este grupo demográfico de juegos competitivos.
Un juego de lucha se centra en un concepto simple: vencer a tu oponente antes de que se acabe el tiempo. Diferentes personajes tendrán diferentes habilidades y requisitos de nivel de habilidad. Por lo tanto, la curva de aprendizaje en estos juegos es relativamente corta, lo que permite una gran base de jugadores. Los jugadores pueden derrotar a sus oponentes más rápido mediante el uso de combos de ataque, algunos de los cuales son relativamente largos y complejos.
Sin embargo, debe tenerse en cuenta que los juegos de lucha tienen el nivel más bajo de monetización dentro de la escena de los eSports. Si bien todavía hay dinero para ganar, estos torneos se centran más en dar a sus concursantes la experiencia arcade tradicional. Siempre y cuando entres en ellos con eso en mente, deberías divertirte mucho y tal vez incluso ganar un torneo o dos.
Deportes
Los juegos deportivos son principalmente simulaciones de deportes del mundo real. De alguna manera, son algo meta dentro de la comunidad de eSports. Las series Madden y FIFA publicadas por EA son los dos jugadores más importantes dentro de este grupo demográfico, centrándose en el fútbol americano y el fútbol, respectivamente. Los jugadores de estos juegos usan tanto el juego de estrategia como el juego en tiempo real para derrotar a su oponente en el juego antes de que se agote el tiempo. Generalmente, el jugador con el mayor nivel de puntos al final del juego gana. Las reglas de estos juegos imitan a sus contrapartes del mundo real, lo que los hace un poco más fáciles de aprender que otros juegos en el mercado. Confíe en sus rápidos reflejos y amor por el juego para obtener una ventaja.
Rocket League es un recién llegado a este subgénero de los eSports, y se ha convertido en una especie de estrella en ascenso dentro de la escena. Lanzado en 2015, el juego es esencialmente fútbol, pero con autos y cohetes. El juego ha sido elogiado por su estilo de juego inmensamente divertido y competitivo, junto con sus hermosos gráficos y novedad dentro de la gran escena de eSports.
Diverso
Cualquier juego con conexión en línea puede ser un eSport. Los siguientes juegos se han adoptado dentro de la escena, pero no encajan en ninguno de los géneros establecidos anteriormente. Independientemente de sus excentricidades, todavía hay dinero que ganar con estos juegos.
Pokémon
Desde 2003, la Compañía Pokémon ha organizado un campeonato oficial de juegos Pokémon bajo el nombre “¡Juega! Pokémon “. Si bien no es solo un eSport basado en videojuegos, utiliza un sistema híbrido en el que los jugadores también pueden jugar al juego de cartas coleccionables, ¡Juega! Pokémon ha mantenido un torneo de campeonato duradero y altamente organizado. El lanzamiento de la sexta generación de Juegos Pokémon, (X, Y, Omega Ruby, Alpha Sapphire), todos los cuales tienen un sistema multijugador más extenso que las entregas anteriores, ha impulsado la serie al estado de un verdadero eSport.
Jugar! Pokémon también es notable debido a su enfoque en la seguridad del jugador y la construcción de la comunidad. Los torneos a menudo se llevan a cabo en lugares públicos, como tiendas de juegos locales, lo que permite a los jugadores competir y hacer amigos en un entorno seguro.
Mundo de tanques
World of Tanks es un juego de batalla en línea multijugador masivo en el que los jugadores eligen diferentes tanques históricos e intentan eliminar la mayor cantidad posible del equipo contrario. Si bien tiene una base de jugadores más pequeña que otros juegos, su desarrollador, Wargaming, organiza y realiza competencias anualmente.
Tetris
Si bien el Tetris original se lanzó en 1984, ha mantenido una base de jugadores y popularidad duraderos. Los Campeonatos del mundo clásicos de Tetris se llevan a cabo desde 2010. El Tetris original no tiene un componente multijugador en línea, por lo que no puede clasificarse en la misma categoría que otros eSports. Sin embargo, su popularidad y novedad entre la escena hacen que sea una mención honorable.