Echa un vistazo a algunos de los viejos juegos de Fallout (1,2, tácticas) para conocer los fundamentos básicos de la narración guiada por jugadores y excelentes ejemplos de diseño de misiones orgánicas que desafían el pensamiento crítico.
Pase un tiempo mirando System Shock 2 por su énfasis en la atmósfera y la repetibilidad en el diseño. ¡Juega dos veces, disfrútalo todo, incluso en Cool!
Mira los estilos visuales y experimenta la jugabilidad abierta de Dishonored.
Todos los juegos se centran en temas sistémicos … ese es el estilo antiguo y futuro de los juegos. JUGADOR orientado a historias y experiencias creativas que van más allá de la codificación y el estilo artístico, pero que solo son creadas y pensadas por el usuario.
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Estás creando una caja de herramientas, los jugadores que quieres son lo suficientemente maduros para manejarlos.