El único trabajo de desarrollo que puede obtener en la industria del juego sin experiencia previa es el de un probador de control de calidad. Dichos trabajos suelen ser puestos de salario mínimo que requieren buenas habilidades de comunicación, atención al detalle, una buena ética de trabajo y una pasión por los videojuegos.
Sin ninguna habilidad de programación o arte, las únicas carreras profesionales disponibles para usted desde un puesto de probador de garantía de calidad es Diseño o Producción, donde su título de gestión de proyectos sería beneficioso. Trabajé para un vicepresidente de Activision que comenzó su carrera grabando CD-ROM para pruebas, ascendió a través del departamento de Desarrollo de productos y ahora dirige Treyarch Studios.
Desafortunadamente, su falta de habilidades de liderazgo podría ser un obstáculo en una ruta de producción, pero no tanto en una ruta de diseño, aunque para eso necesita tener buenas habilidades creativas.
Los trabajos de la industria del juego fuera del desarrollo serían en administración, legal, finanzas, ventas, marketing, relaciones públicas, recursos humanos, operaciones y soporte técnico. Si bien puede haber trabajos de nivel de entrada que no requieren experiencia previa para estos puestos, la mayoría de ellos requieren una formación académica relevante. Con un título en gestión de proyectos, las operaciones podrían ser una posibilidad.
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Por cierto, ¿de dónde sacaste la idea de que a los 26 años no tienes tiempo para aprender nuevas habilidades o emprender una nueva carrera? ¿Tienes una enfermedad terminal? ¿Eres un personaje de Logan’s Run que está programado para ser vaporizado a los 30 años? Si no, debería tener otros cincuenta años de vida por delante. Conozco a alguien que aprendió programación a los 50 años, y luego comenzó su propia compañía haciendo videojuegos para personas mayores.