Cuando la mayoría de la gente piensa en una serie de videojuegos, piensan en todas las exitosas. Final Fantasy, Super Mario, Halo, Forza … Pero vale la pena señalar que no todos los videojuegos que obtienen secuelas, precuelas y remakes son exitosos.
Caso número uno: Hydlide .
¿Se acuerdan de The Legend of Zelda? Bueno, este vino primero. Buuuuuut , Zelda lo hizo bien . Hydlide tenía:
- ¿Cuál es el juego de terror de supervivencia en primera persona más aterrador de la historia?
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- ¿Cuáles son los mejores juegos de matemáticas?
- ¿Te gustan los juegos de estrategia? ¿La favorita? ¿Por qué?
- Cómo ganar el juego de cartas uno
- Transiciones Jumpy
- Mecánica de salvamento horrible
- Mecánica de ataque / defensa horrible
- Cinco oraciones de trama
- No hay explicación de los elementos clave que necesita para avanzar al jefe final muy simple.
¡Y este juego se convirtió en una serie! Hay Super Hydlide y Virtual Hydlide. Y todos apestan . (Excepto que supongo que Super Hydlide fue el mejor de los tres, pero lo que sea. Mira los videos de ProJared sobre los juegos).
Super Hydlide
Hydlide virtual
Entonces, este juego se convirtió en una serie. ¿Cómo? ¿Por qué?
No tenían una base de fans masiva y dura para rogar por más de esta mierda. No tenían una gran suma de ventas para continuar haciendo estos juegos. ¡Ni siquiera tenían un complot para construir! Y, no, cinco oraciones de explicación en el manual en realidad no cuentan como una trama, en mi opinión. Es vago
Entonces, ¿qué tenían?
Desarrolladores idiotas que no sabían cómo tomar la derrota como respuesta.
¡Y eso es! ¡Los desarrolladores simplemente no querían parar! A veces, me pregunto si los desarrolladores estaban fumando algo cuestionable mientras planificaban estos juegos.
Pero ya ves, a veces incluso los juegos populares no obtienen la serie que se merecen.
Caso número dos: ChronoTrigger .
¡La base de fans de este juego es enorme! ¡Solo de este juego solo! En general, sacudió el mercado de los juegos durante mucho tiempo. ¿Dónde está el resto de la serie? Bien…
Lo intentaron Pero fue años después. La mecánica que los jugadores amaban del original fue abandonada. Los jugadores querían otro juego ChronoTrigger, pero todo lo que obtuvieron fue una espera de una década seguida de esta mierda. Y ni siquiera estaba relacionado con el juego original. Mecánica diferente, trama diferente, personajes diferentes … La única similitud es ‘Chrono’ en el nombre.
Los desarrolladores han intentado a medias otros juegos, pero en general, nada pasó las primeras etapas de planificación con reclamos de derechos de autor sobre nombres que se disolvieron con bastante rapidez. Las continuaciones hechas por fanáticos recibieron órdenes de cese y desistimiento. Y en mi libro, dos juegos con nombres similares y no mucho más en común no cuentan como una serie.
Entonces, ¿qué faltaba este juego que tenía Hydlide?
Desarrolladores que se preocuparon. Desarrolladores que no se darían por vencidos. Debido a eso, los juegos no han continuado. Los fanáticos permanecen fieles al original, pero cualquier intento de continuar es débil, inútil y medio tonto.
Entonces, volviendo a la pregunta original: ¿Cómo se convierte un solo videojuego en una serie?
Respuesta: Porque a los desarrolladores les importa. Se preocupan lo suficiente como para verter su corazón una vez más en la secuela que viene después. Y el juego después de eso. Y el siguiente. Todo el camino por la línea. La clave para hacer una serie de videojuegos: desarrolladores que escuchan a sus fanáticos, trabajan duro, hacen mejoras y hacen todo lo posible para construir a partir de la base con la que comenzaron.