¿Cómo se convierte un solo videojuego en una serie?

Cuando la mayoría de la gente piensa en una serie de videojuegos, piensan en todas las exitosas. Final Fantasy, Super Mario, Halo, Forza … Pero vale la pena señalar que no todos los videojuegos que obtienen secuelas, precuelas y remakes son exitosos.

Caso número uno: Hydlide .

¿Se acuerdan de The Legend of Zelda? Bueno, este vino primero. Buuuuuut , Zelda lo hizo bien . Hydlide tenía:

  • Transiciones Jumpy
  • Mecánica de salvamento horrible
  • Mecánica de ataque / defensa horrible
  • Cinco oraciones de trama
  • No hay explicación de los elementos clave que necesita para avanzar al jefe final muy simple.

¡Y este juego se convirtió en una serie! Hay Super Hydlide y Virtual Hydlide. Y todos apestan . (Excepto que supongo que Super Hydlide fue el mejor de los tres, pero lo que sea. Mira los videos de ProJared sobre los juegos).

Super Hydlide

Hydlide virtual

Entonces, este juego se convirtió en una serie. ¿Cómo? ¿Por qué?

No tenían una base de fans masiva y dura para rogar por más de esta mierda. No tenían una gran suma de ventas para continuar haciendo estos juegos. ¡Ni siquiera tenían un complot para construir! Y, no, cinco oraciones de explicación en el manual en realidad no cuentan como una trama, en mi opinión. Es vago

Entonces, ¿qué tenían?

Desarrolladores idiotas que no sabían cómo tomar la derrota como respuesta.

¡Y eso es! ¡Los desarrolladores simplemente no querían parar! A veces, me pregunto si los desarrolladores estaban fumando algo cuestionable mientras planificaban estos juegos.

Pero ya ves, a veces incluso los juegos populares no obtienen la serie que se merecen.

Caso número dos: ChronoTrigger .

¡La base de fans de este juego es enorme! ¡Solo de este juego solo! En general, sacudió el mercado de los juegos durante mucho tiempo. ¿Dónde está el resto de la serie? Bien…

Lo intentaron Pero fue años después. La mecánica que los jugadores amaban del original fue abandonada. Los jugadores querían otro juego ChronoTrigger, pero todo lo que obtuvieron fue una espera de una década seguida de esta mierda. Y ni siquiera estaba relacionado con el juego original. Mecánica diferente, trama diferente, personajes diferentes … La única similitud es ‘Chrono’ en el nombre.

Los desarrolladores han intentado a medias otros juegos, pero en general, nada pasó las primeras etapas de planificación con reclamos de derechos de autor sobre nombres que se disolvieron con bastante rapidez. Las continuaciones hechas por fanáticos recibieron órdenes de cese y desistimiento. Y en mi libro, dos juegos con nombres similares y no mucho más en común no cuentan como una serie.

Entonces, ¿qué faltaba este juego que tenía Hydlide?

Desarrolladores que se preocuparon. Desarrolladores que no se darían por vencidos. Debido a eso, los juegos no han continuado. Los fanáticos permanecen fieles al original, pero cualquier intento de continuar es débil, inútil y medio tonto.

Entonces, volviendo a la pregunta original: ¿Cómo se convierte un solo videojuego en una serie?

Respuesta: Porque a los desarrolladores les importa. Se preocupan lo suficiente como para verter su corazón una vez más en la secuela que viene después. Y el juego después de eso. Y el siguiente. Todo el camino por la línea. La clave para hacer una serie de videojuegos: desarrolladores que escuchan a sus fanáticos, trabajan duro, hacen mejoras y hacen todo lo posible para construir a partir de la base con la que comenzaron.

Es la visión que un desarrollador / equipo ve cuando construye y crea un juego. Por el momento, no están viendo una secuela con la primera. Están buscando una manera de cumplir lo que quieren. (Esperemos que sea un juego de calidad con fines de lucro) Hacer lo que aman y recibir un pago es un gran ideal, pero los videojuegos son difíciles de obtener. Sin éxito, crea una deuda que esta empujando más cerca de terminar con los desarrolladores. ¿Escuchan a la audiencia o construyen lo que quieren? Es difícil, pero el beneficio es lo que paga el personal.

Ahora que lanzan el juego, esperan obtener ganancias. Ha pasado mucho tiempo para construir algo a partir de una visión hace solo un tiempo. Si hay suficiente ganancia o popularidad, podrían considerar ir con una secuela o más. Depende de la discreción de los superiores y el marketing antes de que los diseñadores y desarrolladores puedan volver a modernizarlo. Juegos como Mario, Angry Birds, Sonic, Pokémon desarrollan una base de seguidores leales y quieren mantener la franquicia. Una vez que se construye algo así, puede crear una serie.

En general, el éxito conduce es lo que hace una serie. Si un juego vende suficientes unidades para que valga la pena hacer una secuela, una compañía lo convierte en una secuela. Por ejemplo, con la serie más vendida de todos los tiempos, Mario, fue seleccionado para su primer título importante (Super Mario Bros) porque alguien notó cómo las ventas de Mario Bros eran estables, no eran espectaculares, pero vendían de manera confiable . Si alguien ve un juego con éxito duradero, eso indica que si hicieras una secuela, las personas que continúan comprando el original también comprarían un segundo juego.

Si un juego se vuelve muy popular, o el concepto es único, y le va bien en el mercado, muchas veces el productor del juego hará las siguientes secuelas de juegos, en un intento de sacar provecho de un mercado ya establecido, en lugar de encontrar un nuevo juego y esperando que todo salga bien. Otras veces, hay un gran alboroto en los medios (piense en revistas de juegos) para que se haga una secuela de un juego que, aunque quizás no sea el más popular, es ciertamente de alta calidad.

Dice así:

El editor obtiene una erección cuando el juego comienza a venderse bien y se convierte en un éxito.

El tiene sexo. Mucho de eso.

Nueve meses después, se materializa la idea de una secuela.