En otra parte de esta sesión respondí a una pregunta sobre Kerbal Space Program , que definitivamente encaja con la pregunta, aunque no estoy seguro de que los desarrolladores concibieran esto como un “juego sin aprendizaje”.
Estrictamente hablando, todos los juegos tienen que ver con aprender: avanzas aprendiendo cómo enfrentar los desafíos del juego. Tendemos a usar el término “juego de aprendizaje” para referirnos a uno en el que el aprendizaje impacta un plan de estudios u otro. Según ese criterio, todos los juegos (excelentes) de Sid Meier son “juegos de aprendizaje”, aunque los diseñó como juegos comerciales.
Dos de mis juegos favoritos son Portal y Monument Valley . Una vez más, ninguno de los dos fue diseñado como un juego de aprendizaje (y ambos fueron comercialmente exitosos), pero pude usar fácilmente ambos juegos en las clases universitarias de física y matemáticas.
Y, por supuesto, Minecraft se ha usado muchas veces en entornos educativos, aunque yo lo llamaría una plataforma, o tal vez un sistema operativo, en lugar de un juego.
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