¿Cómo ha evolucionado la industria del juego?

Si bien hay evoluciones interesantes dentro de las normas de juego de cualquier género de juego, los cambios en el modelo de ingresos son la fuerza constante de innovación en la industria del juego. Después de todo, solo puedes continuar haciendo juegos si estás haciendo lo suficiente para hacer el siguiente.

  • Arcadas estableció bajo costo de pago por juego. Los juegos se centraron en 2 minutos de mecánica divertida y simple que se podían enseñar rápidamente pero que llevaban mucho tiempo, y muchos trimestres, dominar.
  • Con la caída de los juegos de consola / PC arcades se estableció el modelo de juego inicial de $ 50–60. Juegos adaptados para agregar más profundidad. La mecánica evolucionó para ser más complicada, la narración de cuentos adquirió un enfoque adicional y la constante carrera armamentista visual impulsó los juegos hacia adelante.
  • El CD-Rom causó una breve evolución del FMV porque el video era una forma barata de avanzar en la carrera armamentista visual, pero las limitaciones del juego significaron que esta rama del juego se extinguió en su mayoría.
  • Internet vio el aumento de los títulos multijugador como una forma de obtener el tiempo de juego extendido exigido por sus $ 50-60 sin tener que crear tanto contenido. Pero los jugadores gravitan hacia los mejores juegos y es muy difícil competir en este espacio.
  • Los MMO cambiaron en torno a un modelo de negocio de suscripción. Esto requirió una mecánica que mantuvo a los jugadores comprometidos con el mundo durante largos períodos de tiempo e interacción social más allá de la competencia para darles a los jugadores una razón para regresar.
  • Facebook / Mobile creó la oportunidad de llegar a una audiencia masiva que vio los juegos como una distracción divertida pero no como un destino. Esto condujo a un regreso a los juegos de arcade. 30 segundos de diversión con mecánicas simples que son rápidas de aprender. Este espacio ha traído de vuelta el modelo de pago por juego basado en cuartos en una variante más rápida de juego libre / pago por juego ligeramente alterada.
  • La distribución digital ha dado un espacio para una variedad más amplia de puntos de precio viables que ha alimentado la escena independiente. Ya no es necesario competir en el nivel de $ 50–60 con equipos completos, los desarrolladores independientes pueden enfocar un título en un tema o mecánico específico y ofrecer una experiencia más pequeña a un precio reducido.