Te daré el mismo consejo que me dieron una vez, hace unos 18 años, antes de comenzar mi carrera en el arte y la animación de juegos.
- Consíguete un buen software 3D: recomiendo 3ds max o Maya. Si eres estudiante, puedes obtenerlo gratis: Education Community
Alternativamente, podría usar blender, que es completamente gratuito- blender.org, pero tenga en cuenta que si planea trabajar en la industria del juego o el cine, es probable que necesite usar lo que están usando, y eso será 3ds max o maya. - Comienza a hacer tutoriales. Cuando comencé hace 18 años, no había una tonelada de material en la web para 3ds max. Sin embargo, había suficiente para comenzar, y seguir adelante. Ahora hay un montón de material para aprender. Turioriales web, videos de youtube, foros, etc. Simplemente elija uno y comience. Comience con unos simples que lo familiaricen con la interfaz y cómo navegar. Después de eso, haz tutoirales de animación muy simples. Algo como una pelota que rebota. No omita este paso, es importante aprender el flujo de trabajo básico del paquete de software que elija. Preséntelo en un video para que pueda ver su trabajo. juega con él, experimenta y luego pasa al siguiente tutorial, un tutorial de animación un poco más avanzado. Acércate a tus tutoriales con pasos progresivos para que no te sientas frustrado. Saltar demasiado lejos demasiado temprano probablemente te abrumará. Camina antes de correr. Arrástrese antes de caminar, siga practicando.
- Haz un carrete de demostración. Una vez que te sientas bien y confiado en tu habilidad, crea un carrete de demostración, es un video de 3-5 minutos de tus mejores trabajos de animación. Querrás buscar en Google “carrete de demostración de animación” para ver lo que otros están haciendo. Compondrá estos videos en un software diferente como Adobe Premiere.