¿Prefieres modificar tus videojuegos o jugarlos tal cual? ¿Por qué?

Tomo un enfoque diferente hacia las modificaciones, dependiendo del juego en cuestión. Pero como he sido un jugador de PC casi a lo largo de mi vida de juego, no dudo en consultar los mods para la mayoría de los juegos que juego.

A veces, algunos juegos simplemente se sienten limitados por ciertas opciones de diseño, mientras que otros pueden enriquecerse con Mods.

Como ejemplo, la gestión de inventario se vuelve muy desordenada para la mayoría de los juegos de rol, ya que debe tomar una decisión constante al recoger artículos. Necesitas recoger muchos artículos de basura solo para venderlos a los comerciantes, para que puedas comprar mejores artículos. Sin embargo, cada personaje tiene un límite de peso para llevar artículos, y para un juego como Skyrim, esto puede ser un factor muy limitante: prácticamente, cualquier cosa y todo se puede recoger y vender por una cierta cantidad.

Así que obtuve el mod de inventario ilimitado justo después de comenzar el juego, ya que sabía que lo necesitaría muy pronto, y tuve una mejor experiencia de juego que muchos usuarios que se han quejado de esto en los foros oficiales.

Además, prefiero seguir con modificaciones que agregan más variaciones dentro de un juego. No estoy demasiado interesado en las modificaciones visuales o modificaciones que hacen que el juego sea más fácil de lo previsto.

Las relaciones mods para Dragon Age: Origins. así como las misiones extra fueron realmente buenas. Esos me dieron más oportunidades para subir de nivel a mi equipo para poder acercarme a la parte posterior del juego con un equipo más fuerte.

Además, en Drgaon Age: Origins, todos los compañeros venían con algunos conjuntos básicos de habilidades que no podían cambiarse / modificarse. Como un ejemplo, Morrigan, un miembro clave del equipo siempre vendría como un mago de batalla, no podía aprender hechizos de curación sin estropear su efectividad. Entonces, con el mod de modificación de estadísticas, podría eliminar el nivel y establecer el conjunto de habilidades según mi preferencia. Del mismo modo, otros personajes como Zevran y Sten también podrían hacerse más útiles con el mismo mod.

Supongo que el modding tiene más sentido para los juegos de rol porque estos son los juegos que tienen más atractivo de reproducción. Es posible que te sientas obligado a jugar una y otra vez para ver todos los finales posibles, pero puedes sentirte limitado con un cierto aspecto del juego que no te gusta. Las modificaciones resuelven eso, y también agregan un toque refrescante al juego que estás jugando repetidamente.

Sin embargo, otros géneros también son buenos para las modificaciones. Recuerdo que descargué y utilicé mods para Lord of The Rings: Battle for Middle Earth, Warcraft III, Need for Speed ​​y muchos otros juegos. Todo un nuevo género se generó a partir de un mod, que es el juego Defense of The Ancients (DOTA). DOTA dio a luz al género MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), que ahora es uno de los géneros de juego más grandes del mundo con millones de jugadores en todo el mundo. He estado jugando DOTA 1/2 por más de 10 años.

Los mods pueden hacer cosas que los desarrolladores no pueden imaginar o hacer por varias razones. Puedes tener mods que permitan el acceso a los superhéroes de DC en un juego de Marvel; puedes hacer que Ryu use un disfraz de Sub-Zero en un juego de Street Fighter, y también puedes

Entonces, sí, prefiero usar mods, y creo que no podría completar muchos juegos si no tuviera mods instalados.

Prefiero muy fácilmente un juego modificado. Especialmente los de BethSoft. Mi Fallout 4 ya tiene ~ 100 modificaciones y el kit de creación aún no está disponible. Obtuve todo el enfoque “tal como lo propusieron los desarrolladores”, pero el punto es que hay tanto que los desarrolladores pueden olvidar o simplemente no poner en eso que hacen que el juego sea mucho mejor.

Por ejemplo, en Skyrim, la Guerra Civil de vainilla es una broma absoluta. Es algo así como diez misiones y no hay emoción ni variedad. Para resolver esto, descargué la Revisión de la Guerra Civil. Este mod agrega alrededor de 20 misiones a la Guerra Civil, misiones recurrentes, nuevos tipos de misiones, batallas por retenciones que no tuvieron batallas para comenzar y variedad real para las facciones (el Imperio ya no es solo hombres blancos flacos) . Si hubiera jugado el juego “como lo pensaban los desarrolladores”, habría obtenido alrededor de 3 horas de entretenimiento y un par de recompensas bastante mediocres. Con el mod, obtuve un juego completo (hasta ~ nivel 35) y probablemente 30-35 horas de entretenimiento.

En resumen, modding todo el camino.

Prefiero hacer las dos cosas. Los desarrolladores pasan mucho tiempo diseñando, integrando e iterando, su trabajo por lo general vale la pena.

Un buen juego cumplirá múltiples perfiles psicosociales. O simplemente te encanta ganar, quieres el viaje o disfrutar de una historia bien contada, un juego habilitado para mod permite más repetición y más tipos de juego.

Para mí, amo la narrativa, la exploración y el reconocimiento.

Tomemos la vida media como un caso de estudio.

Comienzas como un científico desconocido, pero al final eres un héroe legendario mítico que es conocido en todo el reino. Los NPC sienten que tienen la bendición de conocerte. – Que se ajusta a mis necesidades narrativas. También me permite sentirme rudo, lo que resuelve mis necesidades de reconocimiento.

Luego, después de jugar el juego de esta manera, puedes modificarlo y jugar contraataque, luego hacer mapas en ese juego. Si bien el juego combativo no es mi solución principal de dopamina, me permite diversificar mi química del cerebro-diversión-tiempo.

Eso es lo que hace que un juego sea exitoso. Cuando puedes satisfacer múltiples tipos de perfiles psicológicos, entonces tu juego es “lo suficientemente genial como para contarle a sus amigos”. Nadie quiere ser el paria que disfruta de algo que sus amigos no disfrutan o estigmatizan. Entonces, cuando un juego es fácil, seguro y vale la pena mencionarlo a un amigo, porque es probable que lo disfruten y no lo culpen por perder su tiempo, entonces se convierte en un gran juego que permite un proceso de marketing más viral.

Eso es lo que hacen los mods: expanden el valor de repetición en cada juego. Permite que el juego se disfrute de muchas maneras.

Tanto como puedas, quieres que cada uno de estos tipos de jugadores disfrute tu juego:

  • Sensorial (es decir, caramelo dulce)
  • Escapismo (es decir, Fallout)
  • Narrativa (es decir, Final Fantasy)
  • Exploración (es decir, Minecraft)
  • Incertidumbre (es decir, máquinas tragamonedas)
  • Habilidad instinto (es decir, Counter-Strike)
  • Habilidad de planificación (es decir, civilización)
  • Abnegación (es decir, Bejeweled)
  • Social competitivo (es decir, League of Legends)
  • Social combativo (es decir, Modern Warfare)
  • Colaboración social (es decir, Battlefield)
  • Reconocimiento social (es decir, cada mmo con sombreros)

Un mod permite que un juego base cubra más perfiles.

Si te interesan los perfiles psicológicos, escribí esto sobre ellos.

La respuesta de James Liu a Psicología: ¿Cuáles son los diferentes tipos de necesidades psicológicas que los desarrolladores de juegos satisfacen para que los videojuegos sean divertidos?

Prefiero jugar como es.

No estoy en contra de las modificaciones, solo prefiero que todo lo que implemente en un juego sea desbloqueado por mi propio esfuerzo por las reglas del mundo del juego existente. Con la excepción de los paquetes de expansión, generalmente no incursiono en DLC o mods en absoluto.

Mi experiencia personal con las modificaciones es que me canso de mis juegos mucho más rápido.

Generalmente juego como lo diseñaron los diseñadores la primera vez, y rara vez juego una segunda vez. Así que rara vez modifico mis juegos.

Ambos.

Cuando juego un juego modificable, lo juego “limpio” sin modificaciones la primera vez, luego agregaré algunas modificaciones y volveré a jugar.

Generalmente no me meto con los mods con demasiada frecuencia Nunca he tenido mucha suerte con ellos y terminan causando más problemas de los que valen. La última vez que jugué con ellos, terminé haciendo que Skyrim no se pueda jugar (varias veces). A menos que haya un error o defecto importante que solucione un mod, tiendo a seguir con el juego original.