Mi suposición es: para siempre . Puede que no siempre se conozca como “piedra, papel, tijera”, y puede que no siempre sean los mismos movimientos de la mano, pero siempre existirá un juego de dos jugadores donde simultáneamente cada persona elige una de tres entidades diferentes.
Primero, Rock, Paper, Scissors no es solo un juego, es una forma de elegir. ¿Cuándo juegas este juego? Incluso cuando eres niño, probablemente quieras tomar una decisión sobre quién recibe la escopeta o quién va primero. ¿Cuál es la mejor manera de tomar esta decisión? Podrías hablar sobre eso, contar todos los tiempos pasados que has tomado una escopeta o discutir sobre quién se lo merece. O podrían ahorrarse tiempo y energía, y utilizar un proceso de toma de decisiones mayormente aleatorio. Siempre tendremos situaciones en las que confiar en un proceso semialeatorio es preferible a tomar una decisión reflexiva. Tenga en cuenta que digo semi-aleatorio: aunque en teoría este juego le da a cada jugador una probabilidad de 50/50 de ganar, nos gusta creer que podemos mejorar nuestras propias probabilidades observando a la otra persona, dando señales falsas, etc.
Este juego también es increíblemente universal , adaptándose a todas las culturas. 1000 años en el futuro, el papel puede no existir, por lo que los niños no tienen interés en piedra, papel o tijera porque simplemente no tiene sentido. No hay problema, juguemos piedra, computadora, tijeras. Podemos ver esta universalidad a lo largo de la historia. La primera mención del juego dice que se remonta a la dinastía Han (206BC – 220AD) [1]. Las tijeras no existían en ese momento; en cambio, usaron Slug, Frog y Snake como las tres opciones. Eso era lo que tenía sentido dentro de esa cultura, y eso es lo que usaban. El juego luego se extendió a Japón y luego a Europa. Un solo juego ha sobrevivido más de 2000 años y una multitud de culturas diferentes, probablemente puede adaptarse a casi cualquier mundo.
Quizás la mejor pregunta es, ¿cómo podría este juego ser significativamente diferente? Podríamos dejar de usar las manos para jugarlo. O cada individuo puede dejar de elegir piedra, papel o tijera, y confiar en la tecnología para analizar al oponente y hacer su elección individual. Pero de vez en cuando, dos humanos aún van a querer tomar una decisión semi-aleatoria donde una persona gana.
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La única forma en que puedo ver desaparecer este juego es si:
- Los humanos dejan de interactuar entre ellos. Muy, muy poco probable.
- Los humanos individualmente comienzan a actuar completamente al azar cuando juegan este juego. Entonces cada jugador siempre tendrá un 50% de posibilidades de ganar y un 50% de posibilidades de perder. Los humanos racionales podrían optar por utilizar otro proceso aleatorio (como un generador de números aleatorios). Esto también es poco probable, ya que requiere:
- Los humanos actúan completamente al azar, lo cual no hacemos por naturaleza.
- Los humanos aceptan que no hay ninguna ventaja en jugar este juego, en comparación con un proceso obviamente aleatorio. Por naturaleza, queremos creer que podemos inclinar las probabilidades a nuestro favor, por lo que aprovechamos la oportunidad de tener aportes humanos en esta elección.
En otras palabras, piedra, papel, tijera se va a quedar por mucho, mucho tiempo.
Notas al pie
[1] Piedra-papel-tijera