¿Cuáles son las técnicas comunes de animación por computadora?

Tradicional, cuadro por cuadro, animación celular.

Aunque se hizo tradicionalmente a mano, todavía se puede hacer de esta manera hoy en una computadora, y hay animadores que todavía lo hacen usando Photoshop u otros programas de dibujo.

2D, basado en vectores, animación.

Esto implica el uso de gráficos vectoriales o gráficos de mapa de bits movidos a lo largo de rutas con fotogramas clave colocados por el animador en el espacio x, y y la computadora interpolará el movimiento de fotograma clave intermedio que puede manipularse con suavidad. Existen muchas herramientas de aparejo para ayudar en el complejo movimiento de personajes 2D y física 2D.

Animación 3D.

Esta técnica requiere una comprensión de los métodos anteriores enumerados y una comprensión del espacio x, y, z, sombreadores de materiales, técnicas de iluminación, reflexiones del entorno, profundidad de campo, manipulación de caracteres en 3D, física, detección de colisiones, simulaciones de fluidos y otros elementos, movimiento captura, composición de métodos de salida como mapas de profundidad y mates.

Algunos otros métodos notables:

Gráficos en movimiento.

Hay un argumento de que los gráficos en movimiento son su propio campo o técnica de animación. Pero un artista gráfico en movimiento ejecuta regularmente, 2d, 3d, e incluso estilos tradicionales de animación celular con la diferencia de que en su mayoría son palabras animadas u objetos sólidos.

Sin embargo, los artistas de gráficos en movimiento actualmente hacen la transición rápidamente a la animación de personajes, ya que el trabajo a menudo lo requiere. A menudo se les llama para hacer videos “explicativos” que requieren habilidades de dibujo tradicionales con personajes que hablan o aparecen en una pizarra.

Los artistas de gráficos en movimiento mejor pagados están animando letras 3D bien iluminadas y sombreadas con profundidad de campo y varios movimientos de cámara ejecutados profesionalmente que solo un buen animador 3D sería capaz de hacer.

Stop Motion

Esta última técnica PUEDE hacerse en la computadora reduciendo la velocidad de fotogramas a 12 fotogramas y enmarcando CADA fotograma de un personaje 2d o 3d para lograr la apariencia de stop motion. Pero el nombre implica que se realiza principalmente usando caracteres físicos de arcilla (claymation) o usando muñecas con apéndices con cable y rasgos faciales reemplazables. Las imágenes físicas de stop-motion finalmente terminan ensambladas en una computadora y necesitan ser secuenciadas y editadas. A veces, los efectos elementales como la lluvia y el fuego o el humo se agregan en la publicación usando una computadora u objetos como cadenas de marionetas y cables se eliminan de los marcos en la producción posterior para completar la animación.