Cada escena tiene sus propios requisitos únicos. Esto es cierto ya sea una escena cómica, una escena fija o una escena ocupada, una escena que es todo en la cámara frente a una que requiere efectos visuales y CGI. A medida que analiza una escena con una resolución cada vez mayor, lo primero que debe hacer es descubrir qué desea que sea la secuencia y cómo sirve la historia. Una vez que descubres lo que se supone que debe hacer la escena, tu mente se acelera tratando de descubrir qué sería genial.
En una secuencia con una criatura, lo primero que debes hacer es acercarte a él desde un lugar lo más visceral posible. Debes descubrir cuál es el final de la secuencia. Una vez que descubras eso y lo que vas a hacer, la diversión se convierte en cómo lo vas a hacer. A menudo comienzas a crear una secuencia, pero lo que descubres es que una docena de disparos que creías críticos son realmente superfluos. Parte de lo que funciona es dibujarlo, ya sea usted mismo o con un artista del guión gráfico.
En términos de tomas de efectos visuales, debe ser realmente tan práctico como esté inspirado. Lo que significa que debe ser capaz de decirle a la tripulación: lo que necesitamos construir, lo que vamos a filmar en vivo, lo que vamos a hacer en la cámara, qué escenas serán completamente CG, cuáles serán para filmar en CG, donde crearemos conjuntos, donde crearemos físicamente una pieza de la criatura con efectos especiales, etc.
Una escena de monstruo es como un truco de magia; estás diciendo “Quiero poner un Testarossa en el escenario, quiero cubrirlo con un paño, y quiero arrancarlo y quiero que haya un error VW ’67”. Una vez que sabes qué efecto estás tratando de lograr, entonces comienzas a meterte en la mecánica y a trabajar hacia atrás, deconstruyendo la escena en tu cabeza.
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