No te va a gustar mi respuesta.
Un juego lineal de Star Wars .
Odio los juegos de mundo abierto. De diez a veinte minutos a la vez corriendo por paisajes vacíos sin que pase nada. Absolutamente paralizante. Mi interés invariablemente disminuye mucho antes de que esté a la mitad.
Breath of the Wild todavía está sentado aquí sin terminar. Creo que solo he completado una de las principales mazmorras. En algún momento me di cuenta de que me resultaba aburrido resolver santuarios y revelar el mapa realmente aburrido, y que los pequeños momentos de brillo no valían la cantidad de horas que debí haber desperdiciado empujando el mando de control y viendo a Link subir.
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Lo mismo para Assassin’s Creed . Todavía no he terminado uno de estos y no veo una razón para hacerlo. Me sorprendería si recojo Final Fantasy 15 nuevamente en el próximo año. Horizon también. Es magnífico, envidio la destreza técnica que se le puso, pero llegué al punto en que el juego comienza a abrirse, y bam, paseo de 10 minutos en un torpe ciervo robot para llegar a cualquiera de las misiones, seguido de 10– 15 minutos de rompecabezas de escalada irritantes.
De Verdad. El juego de mundo abierto no es impresionante para mí. Así que no me importa andar en un deslizador por un paisaje vacío. Si es tu bolso, lo entiendo, y tienes derecho, pero dame algo más como Dark Souls o Metroid Prime , con un diseño de nivel basado en la red que tiene obstáculos relevantes para la diversión central del juego. Quiero una exploración que sea mucho más satisfactoria de lo que quiero que los grandes campos no hagan nada durante 100 horas.
Para Star Wars, este es un ajuste particularmente malo. El alcance que abarca múltiples planetas, una firma de las historias de Star Wars , paralizará su capacidad de crear un mundo abierto satisfactoriamente grande, y viceversa.