¿Qué te gustaría ver en un juego de Star Wars de mundo abierto?

No te va a gustar mi respuesta.

Un juego lineal de Star Wars .

Odio los juegos de mundo abierto. De diez a veinte minutos a la vez corriendo por paisajes vacíos sin que pase nada. Absolutamente paralizante. Mi interés invariablemente disminuye mucho antes de que esté a la mitad.

Breath of the Wild todavía está sentado aquí sin terminar. Creo que solo he completado una de las principales mazmorras. En algún momento me di cuenta de que me resultaba aburrido resolver santuarios y revelar el mapa realmente aburrido, y que los pequeños momentos de brillo no valían la cantidad de horas que debí haber desperdiciado empujando el mando de control y viendo a Link subir.

Lo mismo para Assassin’s Creed . Todavía no he terminado uno de estos y no veo una razón para hacerlo. Me sorprendería si recojo Final Fantasy 15 nuevamente en el próximo año. Horizon también. Es magnífico, envidio la destreza técnica que se le puso, pero llegué al punto en que el juego comienza a abrirse, y bam, paseo de 10 minutos en un torpe ciervo robot para llegar a cualquiera de las misiones, seguido de 10– 15 minutos de rompecabezas de escalada irritantes.

De Verdad. El juego de mundo abierto no es impresionante para mí. Así que no me importa andar en un deslizador por un paisaje vacío. Si es tu bolso, lo entiendo, y tienes derecho, pero dame algo más como Dark Souls o Metroid Prime , con un diseño de nivel basado en la red que tiene obstáculos relevantes para la diversión central del juego. Quiero una exploración que sea mucho más satisfactoria de lo que quiero que los grandes campos no hagan nada durante 100 horas.

Para Star Wars, este es un ajuste particularmente malo. El alcance que abarca múltiples planetas, una firma de las historias de Star Wars , paralizará su capacidad de crear un mundo abierto satisfactoriamente grande, y viceversa.

Claro, pero esto ya se ha intentado: Star Wars Galaxies.

Y apestaba. Apestaba mucho .

¿Por qué? Bueno, cuando pasas todo el día paseando por la superficie de Corellia a pie, tratando de extraer restos de minerales y recursos, eso es bastante malo / aburrido. Cuando te ves cercando a un Dragón Krayet, eso es simplemente ridículo. Cuando Jedi puede correr más rápido que un deslizador de tierra, es aún peor. Cuando se necesitan horas incalculables de molienda en bufones de carne o sentar a tu personaje en una cantina para que puedan, ejem, bailar durante horas y horas, simplemente se vuelve terrible. Toda la experiencia del juego fue horrible, y aunque un reintento podría ser mejor, sinceramente lo dudo.

Star Wars, la mejor película producida y todavía en marcha, ¿por qué no convertirla en un éxito de juegos? Creo que es hora de que Star Wars deje de producir juegos para niños. No es que Lego Star Wars no haya sido un gran éxito, me encantó, pero es el turno de los matones.

Star Wars Battlefront fue un fracaso total en mi opinión. Fue lanzado a principios de lo que condujo a muchos problemas técnicos e incluso simples en escenarios de abandono de ira del juego (La carta de héroe se convierte en Luke \ Vadar).

Afortunadamente, tienen la oportunidad de redimirse con el VR (auriculares). Todos quieren ser un caballero Jedi o un señor Sith que controle la fuerza con sus dedos, pero para que la realidad virtual sea un éxito, no haría mundo abierto. Un juego lineal funcionaría mejor, lo que les permite centrarse en los gráficos y las técnicas del jugador en la pantalla porque ya tienen la mejor historia.

Sinceramente, estoy con Mike Prinke, los juegos de mundo abierto en este momento están tan cansados ​​que solo otro sin una gran cantidad de recursos sería aburrido en este momento. Pero tengo algunas ideas sobre cómo debería ser un nuevo juego de Star Wars. Repasaré rápidamente los puntos principales:

Jugabilidad: Estoy pensando que un FPS realmente bueno con un enfoque en los gadgets sería genial en Star Wars. Estoy hablando de algo que se siente tan bien como Halo of Left 4 Dead 2. Podrías usar cosas como cables de disparo, campos de gravedad cero, torretas, etc. El punto es que usar una amplia gama de técnicas y estrategias es mucho más efectivo que yendo en armas ardiendo.

Configuración: el año es 33 DBY, o un año antes de la trama de Force Awakens. El juego está ambientado en un planeta (puede agregar una luna o dos si desea realizar algún viaje espacial) dentro de la Primera Orden, pero lo suficientemente cerca de la frontera como para que las noticias sobre la Nueva República entren de vez en cuando. El tipo de planeta que es en realidad no importa, aunque sería interesante algún tipo de mundo que en gran parte esté formado por valles y mesetas. El planeta en cuestión está controlado por el FO y tiene una gran presencia de FO en él, pero no es como Cardia o algún otro planeta de imagen imperial. Tiene una identidad propia que mantiene una relación moderada a tensa con sus “protectores”. Esto nos daría una gran idea de cómo funciona el FO en el día a día y cómo es la guerra fría entre el NR y el FO.

Carácter del jugador: eres un científico local que está atrapado en la celda de resistencia local escondida en una de las principales ciudades del planeta. Viviste una vida introvertida e insular, enfocándote en tu trabajo en lugar de las personas que te rodean, hasta que el FO confisca tu trabajo e intenta reclutarte.

Trama: Como mencioné, estás en un planeta controlado por el FO, pero está en la frontera y es algo independiente. Piensa en algún lugar entre un protectorado y una ocupación. La trama del juego implicará que luches contra el FO invasor, todo el tiempo convenciendo a la población en gran parte apática para luchar contra el FO y unirte al NR. Eventualmente tienes éxito (el jefe final podría estar con un Caballero o Ren o algo así, pero aún a pequeña escala) y el planeta experimenta una revolución completa, eliminando el FO y solicitando membresía con el NR. El NR, por supuesto, acepta, enfureciendo al FO porque no quieren arriesgarse a una guerra todavía con el NR.

Estas son solo un par de ideas.