¿Qué se equivocan más comúnmente en los videojuegos sobre la guerra?

No faltan cosas que los videojuegos se “equivocan” con la guerra.

Mecánicas descaradamente irreales, como regenerar salud / armadura o absorber munición enemiga a través de tus pies, son elementos básicos en la gran mayoría de los juegos de FPS. En la vida real, te desangras o te estacionan el culo en el hospital, y la buena suerte es capaz de salvar el tipo correcto de munición de un cadáver en el calor del momento.

En los juegos de estrategia, las facetas importantes de la guerra, como la logística (un ejército marcha sobre su estómago, como dice el refrán) y la cadena de mando simplemente se ignoran, mientras que las tropas amigas pueden procesarse a partir de materias primas y luego controlarse mentalmente en la batalla.

En los juegos de fantasía, incluso mientras se agita la existencia de la magia, toneladas de armas y armaduras “geniales” pueden ser desde poco prácticas hasta completamente inutilizables en combate. La armadura femenina en particular puede ser ESPECIALMENTE estúpida a menos que pienses que las mujeres son inmunes al daño en casi todas partes fuera de las partes privadas.

Aparte de lo obvio (barra de vida, resistencia, 4 armas en todo momento …).

Supongo que hay dos cosas:

  • Civil? ¿Qué demonios es un civil? : casi todos los videojuegos que jugué no hablan ni muestran a civiles. Que es un aspecto importante y fácilmente uno de los más deprimentes de la guerra. Uno de los únicos que hace esto es Esta guerra mía, y no es un tirador …
  • Eres EL héroe : Tú y tu arma salvarán la región / mundo / universo (por qué no lo hacen) pero no … simplemente no. La guerra no se trata de un ejército de un solo hombre haciendo lo que él considera justo. Operaciones especiales: la línea trata sobre este tema.

editar : agrego una última

  • La guerra es aburrida y estresante : no soy un soldado, así que esta es información de segunda mano (no dude en corregirme). Por lo que deduzco del testimonio de un soldado, el 90% del tiempo solo esperas con una amenaza invisible a tu alrededor. Sin enemigos claros, sin amenazas claras … solo estás esperando algo que, eventualmente, sucederá. Incluso el tirador moderno “realista” (como ARMA) realmente no transfiere la sensación de guardar un puesto de control durante 10 horas seguidas.

Estos son los que más me molestan y casi nunca encuentro un videojuego que salga de la caja al abordar esos problemas:

  • La guerra siempre comienza porque alguien malo hizo algo terrible, y los buenos solo intentan defenderse: No, esto es como el 1% de los escenarios, el 99% de los demás, es una cuestión de interés: alguien quiere algo de otra persona , así es como generalmente comienzan las guerras.

  • Los malos siempre pueden ser derrotados a través de un solo punto débil, como si fueran una serpiente; corta la cabeza, la serpiente muere, la verdad es que los malos son como una Hidra, corta una cabeza y otros 3 volverán a crecer, haciendo que desees nunca cortar la cabeza original.

  • El bien contra el mal, la luz contra la oscuridad, la bondad contra el mal: nunca es así, en realidad es un grupo de soldados que luchan contra otro grupo de soldados, la mayoría de ellos nunca eligieron estar en esta batalla, y solo quieren volver a casa con sus familias .

  • El villano es siempre este personaje carismático parecido a un dios de Shakespeare que está enojado con el mundo porque alguien un día mató a su familia o su esposa y decidió vengarse del mundo; nunca es así, la mayoría de las veces los villanos en la guerra son idiotas que tuvieron la mala suerte de ser seleccionados por sus partidos como la punta de lanza de todas las leyes y leyes que quieren aprobar, mientras que él / ella es solo una figura que pretende ser la que tiene el control.

  • Una vez que el villano muere y la guerra termina: el amor, la paz y la prosperidad se extienden por todas partes: no, la verdad es que a veces una nación necesitará décadas para recuperarse de una sola guerra. Millones podrían morir de hambre, Millones más quedarán sin hogar.

En general, la mayoría de los videojuegos no reflejan la realidad de la guerra, tal vez es mejor por un valor divertido, pero está tan lejos de la realidad como parece.

La mayoría de los videojuegos que se crean hoy en día están mejorando * sobre la mayoría de los problemas mencionados:

conoce a arma 3:

^ Imágenes de juego real

En este juego, tiene resistencia limitada, no reaparece instantáneamente, sus vehículos tienen gasolina y municiones limitadas, y cada edificio es destructible.

El juego tiene lugar en 2035. El poder de la OTAN se está reduciendo increíblemente a medida que varios países europeos se enfrentan al colapso económico. China se está convirtiendo en una potencia mundial, afirmando el dominio sobre varias áreas de Medio Oriente y varias dictaduras. Irán también está creciendo rápidamente como potencia mundial, y ambas naciones son sospechosas de armar guerrillas e interrumpir operaciones,

La OTAN, como de costumbre, está tratando de mantener lazos diplomáticos con estas relaciones mientras simultáneamente reduce su personal militar.

Una de esas dictaduras mata a la mitad de su población en una guerra civil, y luego intenta matar a todos los operativos de la OTAN que desechan el hardware militar en la región.

Eres un miembro sobreviviente de una fuerza abandonada de la OTAN sin comunicación con el mundo exterior. Realiza varias operaciones para luchar contra la dictadura y ponerse en contacto con las fuerzas armadas de EE. UU., Para organizar una invasión de la isla.

Las cosas que son extremadamente impresionantes sobre este juego:

  • Tienes que navegar por toda la región con un mapa, una brújula y un gps
  • Tus compañeros de escuadrón son todos igualmente mortales y mortales
  • Puedes morir de un solo tiro
  • Incluso si no mueres o te lesionas, el trauma sacudirá a tu personaje por un corto período de tiempo
  • Si se lesiona, debe tratar la herida.
  • Incluso si trata la herida, un disparo en el brazo impide su puntería para el resto de la misión. Un disparo en la pierna impide su movimiento. Cualquier penetración conduce a visión borrosa y una penalización de resistencia.
  • Tus compañeros de escuadrón son útiles. No te encontrarás matando al 90% del enemigo. De hecho, necesitará ciertos miembros del escuadrón para llevar diferentes grados de equipo
  • Tu enemigo no es completamente inútil. Un solo soldado enemigo puede matarte en un segundo de contacto.
  • Tus compañeros de escuadrón pueden morir sin que te des cuenta. Debes controlar a tu escuadrón después de cada tiroteo. A veces ganarás una pelea solo para darte cuenta de que tu artillero o artillero antitanque lo atravesó por la cúpula
  • Como líder de equipo, todo lo que haces, incluso la dirección desde la que te acercas a tu objetivo puede ser la diferencia entre el éxito y no leer las notas informativas y caminar directamente hacia un emplazamiento APC enemigo. Varias veces.

Siendo que este es un videojuego, se equivoca bastante. Sin embargo, esto se debe principalmente al hecho de que los videojuegos, sin importar cuán avanzados sean sus mecanismos, no pueden insertarse en la realidad. Simplemente, todavía no hay suficiente poder de procesamiento para representar el combate en el mundo real.

Tales problemas son:

Funny Arma 3 Moments – Derp Glitch, muñeca de trapo divertida, baile divertido

Funny Arma 3 Moments – Flying Tank falla y falla Ep.4

Literalmente, el juego es tan enorme e intrincado que los desarrolladores redujeron deliberadamente parte de la codificación, solo para evitar que el juego se bloquee constantemente.

Así que está la nueva falla en los juegos: no puedes codificar la vida real, y si lo haces, el juego literalmente derrite tu computadora.