¿Por qué Riot solo se enfoca en un juego?

Los juegos de Riot se encontraron por la única razón de que los desarrolladores de juegos no escuchaban ni recibían comentarios de los jugadores, y en aquel entonces Marc Merril, Brandon Beck (cofundadores del juego de Riot) estaban muy frustrados por esto.

Entonces decidieron seguir adelante y crear una compañía que creara juegos para Gamers y actualizar continuamente el contenido con ideas centradas en el jugador o comentarios de la comunidad de jugadores.

Esto tenía sentido, si nos fijamos en Counter Strike o DotA, estos fueron mods realizados por la comunidad de juegos que capturaron la esencia de los juegos competitivos. Esto nunca se hubiera hecho si no fuera por los jugadores hardcore que jugaron día y noche para crear estos mods. Quizás Marc y Beck vieron esta oportunidad y la capitalizaron.

Luego crearon juegos Riot después de recaudar fondos de amigos y familiares. Pero fallaron mucho. Intentaron mucho pero no pudieron cumplir con los plazos y el juego estaba tan lleno de errores que jugaron un juego de DotA para enfriar a sus nervers después de cada prueba de juego.

Cuando Riot lanzó League of legends por primera vez en 2008, se llamaba League of Legends: Clash of Fates. Querían lanzar futuras actualizaciones bajo diferentes títulos como:
League of Legends: Wizards, Thieves, Fighters (también conocido como LOL: WTF ).
O League of Legends: Pirates With Ninjas ( LOL: PWN )

Pero se dieron cuenta de que el subtítulo era “demasiado lindo”. Entonces lo dejaron caer.

Así nació League of Legend. Después de una serie de fondos de Tencent (empresa china), finalmente crearon uno de los mejores juegos competitivos de MOBA.

Se han hablado sobre ciertos juegos de cartas en desarrollo. Pero por ahora están empeñados en actualizar League of legends de acuerdo con los intereses de la comunidad.

Puedes leer sobre toda su historia aquí:
El pasado, presente y futuro del estudio de League of Legends Riot Games

No solo Riot, la mayoría de las compañías de publicación de juegos F2P se centran en uno o dos juegos, incluso tienen muchos juegos. En los negocios F2P, los datos más importantes son el costo de registro y ARPU. Si un editor tiene un juego con un bajo costo de registro y un ARPU alto, no es necesario publicar juegos diferentes.