No estoy de acuerdo con las otras respuestas aquí, no creo que la regeneración de la salud haga que un juego de FPS sea “más fácil” u orientado a jugadores casuales.
No soy un gran amante de los juegos de FPS, pero desde mi punto de vista, la regeneración de la salud junto con tiempos de reaparición cortos (-ish, dependiendo del juego) tiene dos consecuencias bastante interesantes.
- En primer lugar, convierte el juego en un calvario bastante rápido. O tu enemigo tiene que enfrentarte a ti o no morirás, solo sanarás y no obtendrá ninguna ventaja. Solo perderá las balas. Ya no tiene que estar constantemente al tanto de su salud desde una perspectiva a largo plazo, solo micro administrarlo entre escaramuzas y tener una idea de cuánto puede tomar antes de tener que retroceder.
- Disipa la retroalimentación negativa de tener escaramuzas a menudo. Si no tienes regeneración de salud, incluso si superas a un oponente uno a uno, serás castigado por ello, ya que te quedará con poca salud y no tendrás ningún incentivo para participar en más escaramuzas. , ya que estás en desventaja con la mayoría de los otros enemigos aún vivos. Como puede imaginar, si no tiene incentivos para participar en escaramuzas con frecuencia, el campamento se recompensa indirectamente. Y sí, los campistas apestan …
Entonces, en general, creo que la regeneración de la salud realmente hace que un FPS sea más divertido y acelerado. Motiva a los jugadores a entrar, apuntar bien y saber cuándo retroceder. Ninguna regeneración de salud puede crear un juego con un ritmo más estratégico, pero en los juegos en línea la coordinación del equipo no es natural, por lo que en la mayoría de los juegos de disparos modernos es una opción que queda para los pocos jugadores que están en ese tipo de juego, pero la regeneración de salud generalmente es encendido por defecto.
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