Si pudieras diseñar una especie alienígena, ¿cómo sería?

El diseño de la criatura en un juego depende mucho de tu juego, qué función cumple esta criatura en el juego, el género del juego y tu público objetivo. La criatura de diseño para Pokémon es muy diferente del monstruo de diseño para Dead Space.

Pero hay algunas cosas que debes considerar sin importar el juego que quieras hacer:

1. El entorno de la criatura y cómo la criatura interactúa con su entorno.

¿Que come? ¿Es un depredador o una presa? ¿Cómo obtiene su alimento? ¿Es un animal de carga o un solitario? Si el mundo alienígena tiene horario diurno y nocturno, ¿esto es nocturno o mayormente activo en el día? … Al igual que cuando creamos personas, a menudo les contamos historias, incluso la mayoría de estas historias secundarias nunca se cuentan en la trama, es importante dale un ambiente creíble a tu criatura. Una vez que configura su entorno, comienza a darse cuenta de que lo ayudará a hacer que su monstruo sea más creíble y a abrir posibilidades que no sabía que existían.

2. ¿Qué función cumple esta criatura en el juego?

Obviamente, los enemigos funcionan de manera diferente a las mascotas. Para las mascotas, probablemente quieras saber más sobre tu público objetivo. Dales algunas opciones en lugar de una talla única para todos. Especialmente para los MMO, las mascotas tienen un gran valor de vanidad y un valor funcional.

Las personas quieren tener una conexión emocional con sus mascotas, por lo que es importante darle a la criatura características reconocibles para que las personas se relacionen, incluso si se trata de una especie alienígena. Probablemente deberían seguir la estructura básica de los animales terrestres, 2 patas delanteras 2 patas traseras, una cara simétrica, animación basada en perros o gatos, o incluso humanos.

En general, nada demasiado loco.

3. ¿Quieres monetizar estas mascotas?

Dependiendo de su plan de monetización, las mascotas se diseñarán de manera diferente. Pero sobre todo vendrán en diferentes niveles. Los jugadores comenzaron con un modelo básico, y cuando ven a otros jugadores caminando con sus increíbles mascotas, probablemente quieran gastar dinero y comprar el suyo.

Realmente no puedo darle un diseño sin algunos de los criterios básicos dados. Pero, en general, para el diseño de personajes y criaturas, no se trata solo de “diseñar la criatura más genial de la historia”, se deben tener en cuenta muchos factores incluso antes de comenzar un boceto.

Dependería completamente del planeta extraterrestre de donde proviene la especie. Pero me imagino una especie que puede obtener energía de la fotosíntesis y al “comer” como autótrofo y heterótrofo. Puedo imaginar una especie con un sistema de órganos más compacto, específicamente el cerebro y el corazón físicamente más cerca unos de otros para aumentar la eficiencia cardiovascular. Me imagino que la especie tiene dígitos totalmente oponibles (dedos de manos y pies). Me imagino que la especie tiene más de 2 ojos para proporcionar una increíble percepción de profundidad y ojos con más alcance en el espectro de luz. El tamaño de la especie y la composición física estructural depende de la gravedad del planeta. Lo importante para recordar es que los extraterrestres siguen las mismas reglas de vida que nosotros. Pueden operar de manera muy diferente y basarse en silicio o germanio, pero aún necesitarían energía, un sistema de transporte celular, desesperación, etc. Suponiendo que el planeta alienígena sea similar a la Tierra, la apariencia física y las características del “reino animal” alienígena evolucionarían a cumplir con los mismos roles funcionales.

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