Hay algunas maneras en que esto podría funcionar. Estos son los tipos más comunes que he visto en mi carrera:
El editor licencia IP, contrata estudio para crear el juego
En esta situación, el editor generalmente paga al estudio para hacer el juego. El editor RFP es un grupo de desarrolladores de confianza y elige la mejor propuesta. El estudio trabaja con el editor para hacer el juego, y el titular de la IP tiene aprobaciones para garantizar que el juego esté en la marca. Por lo general, hay cierta cantidad de participación en los beneficios para el estudio después de recuperar los costos.
Si el estudio puede financiar el desarrollo, hay significativamente más participación en las ganancias. Lo he visto con mayor frecuencia en dispositivos móviles / sociales / web, pero algunos de los estudios más grandes lo hacen como parte de su modelo de negocio.
El editor posee IP, contrata un estudio para crear el juego
Igual que el anterior, excepto que el titular de IP y el editor son la misma compañía.
Titular de IP contrata estudio
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Esto funciona de manera similar a un acuerdo de editor, pero el titular de la IP debe encontrar un editor si se trata de un juego de consola.
Studio es un desarrollo autofinanciado o tiene el juego 80% + terminado
El estudio está buscando un socio editorial en este momento. Por lo general, el juego se basa en una IP que el estudio posee o ha licenciado. El socio editorial puede
Cuide solo la distribución y el marketing, o también puede cubrir el control de calidad, la localización, etc. Lo he visto con mayor frecuencia para la consola / dispositivo portátil / en línea, pero se está volviendo cada vez más popular para dispositivos móviles / sociales a medida que los costos de marketing para estos juegos se disparan.
En IP no existente:
Studio crea IP y lo hace para editor.
Veo docenas de lanzamientos en E3, GDC y Dice. Lo bueno de esto para el estudio es que generalmente: el estudio obtiene más participación en las ganancias en el backend, el editor paga por hacer el juego, y si el juego tiene éxito, el estudio es contratado para hacer la secuela. A menudo, los editores querrán comprar la IP del estudio como parte del acuerdo, prepárese para esto.
Desarrollo independiente
En este caso, el estudio crea IP, financia el desarrollo y distribuye el juego. Hay una gran comunidad independiente y algunas historias de éxito real.